大家都知道我在英國工作,小編一直在跟我聊,說社區裡也有不少人是好學的,不全是八卦類內容,之前發過兩個帖子,我看好奇的人也挺多,那我就簡單分享一下吧。
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機率工程師的技能要求
相比大多數軟體開發崗位,機率工程師的技能門檻相對較低,入門要求並不算高。
入門級別所需技能
高中基礎機率知識(50%)
主要是高中數學中的排列組合和機率相關內容。只要熟練掌握這部分知識,就已經具備了成為機率工程師的核心技能的一半。
Excel基本操作(20%)
需要掌握基本的查表函數、四則運算函數,以及一些基礎的表格操作。更高級的Excel技能可以在實際工作中逐步學習。
基本編程能力(30%)
常用的語言以 C/C++ 為主,但對物件導向編程的要求不高,只需要掌握迴圈結構和函數調用的概念即可。
正是由於需要一定的編程基礎,所以這個崗位通常更適合具備一定編程能力的人,而傳統的遊戲設計師(Game Designer)反而較難轉行做機率工程師。同時,由於該崗位涉及數學和編程,部分程序員也可能不會優先選擇這個職位,因此競爭相對較小,只要具備基礎機率知識+基礎編程能力,就有機會進入這個行業。
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進階級別所需技能
如果已經成為機率工程師,那麼可以進一步提升以下技能:
熟練計算各類遊戲特性
作為資深機率工程師,必須掌握各種常見 老虎機(Slot)玩法的數學計算方法,同時對非老虎機類遊戲也要具備計算能力。
馬爾可夫鏈(Markov Chain)是這個領域中最關鍵的知識點,一旦掌握它,計算大多數遊戲的特性都會變得更加輕鬆。
Excel 進階功能
為了提高工作效率,需要深入學習更多複雜函數,並掌握VBA 編程 以便編寫宏(Macro),同時善用Excel附加元件(Add-ins)進行自動化計算。
遊戲分析與設計
這是一個資深機率工程師最核心的能力之一,最終的目的是設計出市場歡迎的遊戲,幫助公司創造盈利。
這一技能的提高,除了需要不斷計算與優化外,還需要 長期玩遊戲、分析玩家心理,深入理解玩家的需求,才能真正精通。
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機率工程師的主要工作
遊戲設計
負責遊戲規則、主題、圖案、賠率表等設計工作(部分可能由製作人負責)。
機率計算
根據遊戲規則計算各類機率數值,確保遊戲機制的合理性和可玩性。
類比測試
編寫類比程序進行測試,並與機率計算結果進行交叉驗證,以確保計算準確性。
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次要工作
遊戲數據分析
當公司遊戲數量較多時,需要對所有遊戲的數據進行匯總分析,優化遊戲體驗。
市場數據分析
監測遊戲在市場上的表現,收集玩家反饋,並將數據與類比結果進行比對,以優化未來的遊戲設計方向。
文檔撰寫
編寫遊戲設計相關文檔,供公司內部參考;如果遊戲需要獲得認證,還需要準備特定的技術檔案提交審核。
機率工程師的核心工作就是通過數學建模和數據分析,確保遊戲的機率機制合理,並結合市場數據不斷優化遊戲玩法,是遊戲行業中一個兼具技術與數據分析的崗位。
歡迎大家與我交流,如果有那麼一點機會能推動博彩行業正規化,我還是樂意的。

應PASA小編要求,分享一下機率工程師的一些必要技能和工作內容


關于海外工作的那些事
如果你对现有的offer有疑惑,可以在此发问,如果你对现有的工作有间接也欢迎你分享。请你知道,总有人在关心你的安危
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在下佩服

英國怎麼去呀

看我之前帖子
牛逼啊,樓主,帶帶弟弟

重點是,薪水多少?

初級入門3000U左右吧
馬爾可夫鏈看過一些,完全看不懂

沉下心學學,不難的
求介紹下工作

老哥在英國幹這個的?你們那邊的菠菜環境咋樣?

安全,舒適,可以看我之前的帖子
錢都讓你們數學好的賺了
排列組合就吃天下了,真的,沒有那麼高深

是的,都是排列組合,因為涉及到賠率計算

謝謝分享,雖然我學不會
逐渐高端

你們園區也挺高端的
/ 沒有更多了 /