最近在複盤老虎機設計,發現一個很現實但殘酷的規律:有些玩家,越輸越不走,越殺越上頭。
在玩家眼裡,老虎機是個神秘又強硬的“對手”。輸了,他們不覺得機器有問題,只會怪自己“今天運氣不好”,於是不斷加碼、續投、想翻本。
尤其是那種情緒型、賭徒型的玩家——殺得越狠,反而越激起他們“我一定要贏回來”的執念,像被機器施了魔法一樣,越打越上頭。
旁邊人也跟著喊:“快吐了快吐了”,一群人抱團自嗨。
但注意:殺數不是越大越好。殺太狠,連個希望都不給,連奴性玩家都受不了,新玩家更是迴轉就走。
真正懂設計的都知道,殺,要殺得有節奏:
偶爾給點甜頭(小爆),讓人感覺“有戲”;
中段控制殺數回收利潤;
關鍵時刻放一次大回吐,製造“這台機要起飛了”的幻想;
最重要的是——讓玩家覺得自己差一點就贏了,沉迷感就來了。
總結一句話:殺數要狠,但不能無情,要讓人痛著、追著,但不絕望。
這才是拿捏人性的最高境界。
冷知識,殺數越大玩家越投入

來點乾貨吧
治安很乱,八卦很多,但是学习知识一样重要哦,任何与行业发展相关的话题都可以在此发展
評論區0
龜頭哥說的都對
從一個悖論裡發覺另一個悖論
賭徒心態

印度龜也開始分享知識了,不分享旅遊了?
哈哈,沒時間
你說的這種情緒化用戶還是比較少的
殺數高留不住用戶,殺數低賺不到錢。
又有人說殺數不要太高
/ 沒有更多了 /