不少人問我為何從不細說資料中那個“抖音可查超百億品牌”的案例。安排。
如果說博彩是“正經行業”。那麼創立這個白牌品牌,就屬於“撈偏門”了。品牌截至目前已有5年半曆史。去年與政府合作,網信辦統計全網關注度超300億。
這個經曆對博彩行業有何啟發?博彩業乃至任何to C行業,本質都逃不開用戶信任和流量效率問題:這恰恰是品牌經營價值所在。看看目前的STAKE、BINGOPLUS等,無一不是通過“牌照+品牌”雙驅動走向規模化。DIGI財報顯示,BINGO母公司2024年淨利潤高達125.8億比索。背後支撐,除產品力運營力,品牌力是第三個關鍵因素。
我自己最早做品牌零預算起步,靠“白嫖”策略生存。當年公司上班不給品牌預算,只能倒逼“如何白嫖”,比如以媒體身份申請博彩展位(媒體不用花錢)等。後來做博牛社區,這種打法也被應用:
一方面,我們贈送具有“傳播屬性”的小物件,例如雨傘、滑鼠墊、充電寶等,雨傘可流動傳播,滑鼠墊影響辦公空間,都是精準且低成本物料槓桿。那時候只要一下雨,我們就蹲點寫字樓給華人送傘,最後滿街都是博牛社區。
另方面,我們自印雜誌,與中餐廳免費置換廣告位,迅速佔領線下曝光渠道。沒有一分錢預算,卻完成種子用戶心智原始構建。
直到公司有錢,才投機場廣告,但我始終認為,前期“借力打法”效果遠勝昂貴廣告投放。
而百億曝光品牌,表面上走另條路,本質邏輯卻一致:
核心是“用內容鉤子吸引傳播者自願轉發”。每次活動策劃周期長達1個月,其中29天花在反覆打磨內容:是否有爆點?是否足夠誘人?如果我是用戶會參加嗎?
活動策劃後,我們主動邀約垂直抖音網紅、電視台、垂直媒體參加。一線媒體只報銷機酒,二線媒體則自費參加。靠活動內容驅動,早期每場活動就能換來10億級曝光,2023年最大的一場甚至達到了100億次。
我總結出“借力打力”的三步核心策略:
界定產品屬性:你的產品適合傳播嗎?焦點在哪?
找准傳播對象:目標群體是誰?他們在哪?
吸引傳播者主動轉發:提供讓傳播者“感冒”的內容或物料。
不論早期滑鼠墊,還是後來爆款活動,本質都是打造傳播者願意帶走的“武器”。只要跑通這個閉環,就能在低成本甚至零成本下獲得指數級品牌增長。
@BCGUY888

2025.05.08 日更:借力打力,不花錢從0做到300億曝光


來點乾貨吧
治安很乱,八卦很多,但是学习知识一样重要哦,任何与行业发展相关的话题都可以在此发展
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學習了
白嫖高手
300億?我沒看錯吧

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