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野心巨大的Stake想成為博彩界的Steam

Stake正在進行一場野心極大的顛覆。

在傳統博彩產業中,一般結構是:遊戲商開發內容,包網商整合平台,運營商引流變現。若運營商本身無研發能力,就要依賴包網商或API供應商獲取遊戲。而Stake正試圖把這套結構打碎:不只是做運營商,更要跨越所有環節,構建屬於自己的博彩宇宙。

這就是Stake的野心:打造博彩界的Steam。

Stake目前不容小覷。全球月下注量超100億次,處理過3000億筆下注,掌握全球比特幣交易量4%,從加密起家到支援法幣,已成為全球博彩獨角獸。在此基礎上推出的Stake Engine,本質是一個遠端遊戲伺服器(RGS)平台,提供SDK、數理引擎、部署工具和數據分析,允許開發者繞過中間商、無需自建基礎設施,即可開發並上線遊戲,按GGR分潤10%。

從結構上看,Stake正在挑戰博彩內容分發的原有中間層,讓遊戲開發者直接對接生態本身。

這類似Steam之於獨立遊戲開發者:提供技術、發行、變現的全套鏈路,吸引優質內容反哺平台。只不過Stake比Steam更激進,它自己就是最大的流量池、最大的運營商。一旦跑通,將顛覆傳統博彩業運作模式。

首先,它會削弱傳統中間商與分發平台的地位。對於無研發能力的小公司而言,包網商依舊有價值;但對於有技術能力的對象來說,未來誰還願意讓出中間利潤?

其次,它將改變遊戲商與平台的博弈格局。過去運營商要從遊戲公司買內容,變成遊戲商主動投奔平台,沒有鎖定期、沒有簽約門檻,理論上人人都能參與。

當然,要成為博彩界的Steam,光靠開放還不夠,關鍵還在於生態穩定性。Stake的用戶結構、支付、合規、用戶生命周期管理,必須強大到足以支撐海量第三方內容。否則遊戲再好,沒人玩一切都是空談。

對個人開發者而言,Stake Engine雖然開放,但機會暫時仍集中在中大型工作室手中。目前進入Stake投注榜前50的遊戲,無一不是成熟團隊所產,比如《Jawsome》與《Serpentina》都是由擁有Stake長期合作經驗的Massive Studio與Twist開發。

Stake這一輪操作,本質上是用共用生態整合行業,重構平台控制力。既要當裁判也要當球員。它不是Steam的模仿者,它想成為博彩界第一個全棧整合者。

博彩業格局已進入新宇宙,保持進步方可保障基業長青。

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