有近40家電競公司日前寫信給印度電子和資訊技術部,要求對視頻和線上遊戲進行監管區分,希望能夠界定視頻遊戲和線上遊戲之間的法規框架。
這些公司認為,在涉及視頻遊戲行業時需更加明確,以便視頻和真錢遊戲可以劃歸不同類別。
電信部正擬議進行修法,以規範印度線上遊戲行業。
一位電信部的官員說:”如果我們不強調視頻遊戲和線上遊戲投注是不同的產品、行業、生態系統,在監管上視為不同的對象,我們將無法履行職責。
希望電信部和所有其他監管機構能夠理解其中的細微差別,才能夠找到適當的方法看待二者。”
遊戲業提議為視頻和線上遊戲設立獨立的自我監管機構,以建立一個能夠解決玩家保護問題的框架,而對資訊技術準則和數字媒體道德準則的擬議修法,將從現有的監管框架進行修正。
政府將開放廣大公眾對規則草案提出意見,關於修正草案的詳細分析將在意見搜集完畢後進行。
提議的規則草案還包括贏利以實物形式支付的遊戲。修法草案要求所有線上遊戲都要在新修正後的法律下成立的自律機構註冊。我們將繼續關注關於修正草案的詳細分析。
印度的遊戲產業產值為9.3億美元,全球排名第一。註冊互聯網用戶數量則超過5.6億,位居全球第二。
在過去的兩年期間,線上遊戲即增長了28%。政府預計到2024年底,線上遊戲產值將達到19億美元。