電子競技正在整個拉丁美洲,尤其是在墨西哥迅速發展。
7月24日,技術公司GG科技在競技場你布利卡網站發布的一份報告中稱,無論是在消費者領域還是在視頻遊戲領域,墨西哥在全球電子競技場景中扮演著關鍵角色。
“墨西哥是全球遊戲領域最成熟的10個市場之一,並且在拉丁美洲擁有最多電競粉絲的國家中排名第二,”GG科技表示。
ACE聯賽的總監、墨西哥專業電競賽事組織的專家奧克塔維奧·埃切加雷在接受採訪時表示,拉丁美洲市場正在增長,但“挑戰之一是建立必要的基礎設施,以幫助行業有序增長,為整個生態系統增加更多專業人員。”
根據GG科技的數據,目前全球電競觀眾人數達到4.54億,預計到2024年拉丁美洲的觀眾人數將超過5500萬。
GG科技的商務發展總監迭戈·加西亞·斯奎蒂諾解釋說,電競的經濟重要性遠不止於玩家和現金獎金。“每個比賽背後都有一套複雜的機制,從生產、營銷、分析師和主筆,到行政和後勤。”
值得一提的是,通過墨西哥電子競技聯合會,該國體育的專業化得到了國家體育文化委員會的認可,並成為墨西哥體育聯合會的一部分。
此外,根據諮詢公司全球化資訊的數據,預計到2026年全球視頻遊戲市場將達到2943.5億美元,電競甚至被視為奧運會項目。