在2024年3月發生的一個案件大家應該都略有耳聞:日本職棒大聯盟球員大穀翔平的翻譯水原一平從大穀翔平的手中竊取了近 1700 萬美元來償還體育博彩債務。
水原一平被曝出在博彩中一共投入超過數億美元,贏的投注有1.42億美元,輸的賭注約1.83億美元,淨虧損4100多萬美元。
雖然這發生在美國,但事實上,日本是擁有著世界上最大量賭徒的國家之一。
日本通常被視為烏托邦家,人均壽命長、肥胖率低、酗酒者和吸毒者人數很少。
但是日本許多人都無法抵擋賭博的誘惑,這點在世界範圍內幾乎不為人知。
相信不少業者對這個問題都很感興趣,在本文中,PASA將在審視日本賭博的現狀和未來,嘗試通過數據為大家分析出日本線上博彩的機會,並找出適合我們布局的熱門賽道。
日本賭徒眾多,每 20 個日本人中就有 1 個是賭博成癮者
根據《日本經濟新聞》的官方數據,日本的賭博成癮率幾乎是世界最高。2014年,厚生勞動省公布,日本賭博成癮率達4.8%(男性8.7%,女性1.8%),賭博成癮者人數達536萬人,其中男性 438 萬人,女性 98 萬人。
研究小組指出,“與世界上大多數國家相比,成年人的比例只有1%左右。”可見日本的這個比率已經相當高。
這主要是由於彈珠機和老虎機的傳播所致。而彈珠機,也就是人們常說的柏青哥(Pachinko)屬於是日本的賭博傳統。
早在在江戶時代(1603-1868 年),雙陸和Cho-Han就已是日本常見的賭博形式,儘管它們經常受到禁止。
日本政府有史以來就對賭博持懷疑態度,因為擔心賭博成癮和社會問題。明治維新期間,多種形式的賭博被定為犯罪,但同大部分禁止賭博的國家一樣,非法賭博在地下場所仍然蓬勃發展。
在進入現代後,日本政府開始允許某些形式的賭博,主要集中在可以受國家監管的活動,包括賽馬、單車比賽、摩托艇和>機車比賽、體育彩票等。
2018 年,日本通過了《綜合度假村 (IR) 促進法》,允許在較大的綜合度假村內開發陸基實體賭場,儘管實體賭場可以合法開發,但這些賭場仍受到嚴格監管。
而日本標誌性的賭博現象,就要數彈球機柏青哥(Pachinko),彈球機起源於 20 世紀初,是一種兼具彈球和老虎機功能的機械遊戲。其現代形式在二戰後逐漸成型,並迅速成為一種文化主流。
儘管彈球遊戲被歸類為娛樂活動,但它通常被視為一種賭博形式,因為玩家可以用贏來的錢(小金屬球)換取獎品,然後可以在附近的“特殊兌換中心”兌換現金。這一法律漏洞允許彈球遊戲店在不違反反賭博法的情況下運營。
20 世紀 90 年代,彈球遊戲店蓬勃發展,到 21 世紀初期,彈球遊戲已佔到日本休閑產業收入的近一半。
隨著時代發展,彈珠機的演變催生出更複雜的機器,融合了數字和物理遊戲元素,類似於賭場裡的老虎機。這些機器吸引了大部分的日本賭博玩家。
彈球遊戲在日本文化中已經根深蒂固,幾乎每個城市都有彈球遊戲廳。
也正是日本賭徒對彈球機的癡迷,為日本衍生出了如此眾多的玩家,根據《東京周末》的估計,日本彈球機玩家最多一度超過3000萬人。
玩家數量龐大,加上對遊戲的癡迷,自然日本的賭博成癮問題也就相對嚴重。
根據《經濟學人》的一份國家賭博損失統計顯示,美國、中國、日本、意大利和澳大利亞是國家損失最多的前五名國家。
雖然按人均成年人賭博損失計算,排名前五的國家分別是澳大利亞、新加坡、愛爾蘭、芬蘭和美國,日本沒有進入前15名。
但正如我們前面提到,日本的大多數賭博行為並未反映在數據中,因為地下賭博的的蓬勃發展,要獲取完整數據非常困難。
因此,日本的賭博玩家很可能比3000萬要多出非常多!
日本監管嚴厲,只允許公開競賽的博彩
前文聊到日本賭博史時提到過,日本嚴禁賭博,賭博者最高可處以50萬日元罰款,多次慣犯賭博罪則更為嚴重,最高可判處3年有期監禁。
儘管如此,“公共競賽”的賭博是合法的,例如賽馬、單車賽、賽艇、賽車和體育彩票等等,由於投注這些賽事的回報率(贏回的賭注資金百分比)約為 70-80%,因此日本政府認為這能有效控制賭博對社會的影響。
日本政府甚至還一定程度上鼓勵舉辦這些活動,利用著名演員進行廣告宣傳,營造正面形象,一些場所甚至開始設立家庭包房,舉辦家庭活動。
日本政府試圖通過大力發展合法競賽博彩,而減少日本的賭博成癮問題,但很明顯這樣的舉動,並不能把日本玩家的從彈珠機中拉動過來。
因為根據數據,所有這些合法賭博的產值加起來,都不如彈珠機的市場大。
如賽馬(4.3 萬億日元 = 310 億美元)、單車賽(1.2 萬億日元 = 83 億美元)、賽艇(2.4 萬億日元 = 170 億美元)和賽車(1100 億日元 = 7.8 億美元)。
包括彩票(2022 年為 8300 億日元 = 59 億美元)和體育彩票(2023 年為 1200 億日元 = 8.5 億美元)。
所有市場加起來,約650億美元。
而根據《DK-SIS白皮書2024》數據顯示,2023年彈珠機市場的銷售額為15.7萬億日元(約合1100億美元),接近公共競賽賭博總銷售額的兩倍。
前文提到過,彈珠機賭博實際上是利用法律漏洞。
彈珠機就像一台精密的機器,玩家用現金購買稱為 Pachinko 球的小銀球,然後將它們放入機器中。如果它們落在你瞄準的洞裡,就會有更多的球出來。
還有一種叫做 Pachi-slo(パチスロ)的機器,類似於老虎機,但與彈球機的可玩性和技巧性不同,更接近與老虎機的玩法。
日本的第一家彈珠機店於 1930 年在名古屋開業,並在 1990 年代的經濟巔峰時期,日本有超過 17,000 家彈珠機店。此後,數量逐漸減少;2023 年,彈珠機店數量為 6,734 家。
對於日本人來說,彈珠機就像超市、咖啡館和理髮店一樣熟悉。
由於日本刑法第185條規定,“僅以暫時娛樂為目的而下注”的賭博行為,不成立賭博罪,一般例子比如指“擲硬幣輸的人請酒喝”等情形。
彈珠機就是利用這個法律漏洞來運營的——玩家可以用贏得的彈球在彈球店換取零食等獎品。這並不算違法,因為零食屬於“臨時娛樂物品”。
同時他們還可以用彈球換取密封在塑料容器中的神秘物品,稱為“特殊獎勵品”。
事實上,大部分的彈珠機玩家都是這樣做的,他們把這些“特殊獎品”帶到由獨立公司經營的獎品兌換中心,這些兌換中心通常位於彈珠機店附近,然後出售以換取現金。
甚至在當地彈珠機的場所都有這個不成文的規定,顧客經常會詢問賭場工作人員獎品兌換中心在哪裡,在這種情況下,工作人員通常都會回答:“我不知道。”但最終似乎所有顧客都能找到獎品兌換中心的通道。
因此我們不難想象,如果能在日本做一個彈珠機的線上遊戲,他的受歡迎程度會有多高。
線上賭場在日本非法但卻蓬勃發展,日本市場是否可以吸取印度經驗?
因為彈珠機場所通常與上班族和老一輩有關,而年輕人對線上遊戲和數字娛樂的興趣越來越大。
在日本,使用和投注線上賭場被視為賭博犯罪。
話雖如此,根據東京警視廳網站的數據,因線上賭場賭博相關犯罪而被捕的人數很少,2021 年為 127 人,2022 年為 59 人,2023 年為 107 人。
實際線上賭場玩家的數量肯定要高於這個數字很多,而逮捕人數如此之少,其一是因為線上賭場的伺服器位于海外,很難識別和阻止連接。其二,則是日本對於線上賭場監管實際上並不嚴格。
根據數字分析公司 SimilarWeb Japan 的調查發現,2021年9月,來自日本的線上賭場訪問量約為8300萬人次。
線上賭場網站的訪問次數從 2018 年 12 月的每月約 100 萬次暴增到去年 2023 年 9 月的約 1 億次,增幅為 2000 萬次,平均每人增加120次。
此外,根據鳥畑洋一(靜岡大學人文社會科學學院教授)以及東京組織“賭博成癮問題研究小組”的數據,2023年與線上賭場相關的諮詢佔總數的20.3%。
“如果你看一下一家在日本經營非常受歡迎的線上賭場的公司的財務報告,就會發現其在日本市場的收入在過去三四年裡一直在快速增長。2016年為0.57億英鎊(84億日元),到2020年達到1.965億英鎊(約270億日元),該公司按國家劃分的利潤率幾乎翻了兩番,2017年日本增速為8%,但2020年增加到27%,使得日本市場成為這家公司僅次於英國的世界第二大市場,而線上賭場在英國是合法的。”
從以上數據足以證明,日本的線上賭博雖然法律上並不允許,但由於存在漏洞以及日本龐大的賭博用戶群體,仍能夠飛速發展。
與此同時,線下彈珠機的生意近年來也逐漸衰落,很大程度上就是來源於線上遊戲和數字賭場的競爭使得顧客群正在縮小。
那麼,對於我們從業者,日本市場的開發是否同樣可以沿用印度市場的經驗?
PASA過去的文章也給大家分析過印度市場,在印度賭博同樣是不合法的,但是通過一些法律漏洞,運營商們得以通過開發“技巧性”的真金遊戲進入印度的博彩市場。而這類遊戲在印度並不屬於非法賭博的範疇。
因此,假如我們能夠在日本開發出基於彈球機的真金遊戲,我們就能通過彈球機的灰色地帶進入日本這片未被開發的博彩市場。
例如:
首先,鑒於日本的彈球機有獨特的文化背景,我們需要開發一個與現有文化相融合的產品
如果純粹照搬現有的老虎機模型,其一可能會被監管,其二日本的彈球機玩家不一定能夠馬上接受並參與。
其次,設計一個基於虛擬遊戲幣或積分的投注獎勵系統,玩家可以通過兌換積分來獲得某種形式的獎勵,後續再通過其他渠道兌換現金,比如虛擬貨幣或其他支付方式。
與相關的運營商合作,利用他們對市場和法律的深刻理解,可能有助於更順利地進入市場。
此外,如果能夠找到合適的合作夥伴非常重要。
如果我們能夠引入一些新的玩法或獎勵機制,比如通過AI演算法匹配現實的彈球機碰撞過程以還原真實玩法,抑或通過區塊鏈技術實現更透明的獎勵兌換流程。
最後則是技術創新。
各種創新的思路都可能會為我們這款真金遊戲更容易進入日本博彩市場提供機會,因為創新也就意味著未受監管。當然如何躲過日本的網路封鎖,大家不妨可以看看PASA的這篇文章:《面對網站訪問封鎖,教你如何Bypass,讓你的產品脫穎而出!》
結語
根據一家賭博成癮康複機構的調查,彈球玩家的平均欠款金額為 160 萬日元(11,000 美元)。
相比之下,線上賭場玩家的平均欠款金額為 490 萬日元(35,000 美元)。
日本線上賭場的玩家投注額遠遠大於線下彈珠機玩家。因為線上賭場可以在任何地方,全天 24 小時進行。
鑒於本文以上日本的玩家用戶情況,線上的彈珠機真金遊戲毫無疑問能夠與1100億美元市場的線下彈珠機產業比拼,並成功瓜分這一大片賭博市場。
除了彈珠機和彈珠老虎機等真金遊戲外,針對日本職業棒球和足球聯賽的日語體育博彩網站同樣也是一條不錯的賽道,雖然這更受制於日本當地的博彩法監管。
總而言之,日本的賭博曆史以嚴格監管與彈球等遊戲的文化適應之間的平衡為標誌,通過法律漏洞,相應的彈珠機真金遊戲有機會迎來蓬勃發展。
並且隨著日本即將開設首批官方賭場,日本的博彩法以及賭博格局很可能會進一步演變,屆時,在日本文化和娛樂史上佔據特殊地位的彈珠機真金遊戲能否脫穎而出,我們可以拭目以待!
我們期待與各位讀者共同探討更多關於日本彈珠機真金遊戲的獨到見解,並誠邀您關注全球全球iGaming領袖出海資訊平台PASA,獲取更多一手暴富行業資訊。
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