各界人士在“線上遊戲面對鏡子:一個轉型中行業的X光片”會議上聚集一堂,對該國行業的現狀以及主要的批評和訴求進行了診斷。
西班牙。- 在由歐洲新聞社和Jdigital組織的“線上遊戲面對鏡子:一個轉型中行業的X光片”會議上,多位西班牙專家主張對該行業進行平衡的規制,以將走向非法市場的玩家數量減少到“最小表現”。此外,還要求擴大對話,因為“不宜重新發明”,因為在遊戲中“知道什麼有效,什麼無效”。
“監管者必須看到,保護消費者的最佳方式是將走向非法市場的玩家數量減少到最小。保護消費者的方式是創造一個儘可能有吸引力的市場”,律師聖地亞哥·阿森西在辯論會上發言時說。
阿森西提到,西班牙的病態賭博問題“非常小”,而且在全球範圍內,西班牙是問題最少的國家之一。“負責任的遊戲是行業的重要部分,但西班牙的病態賭博問題實際上很小,與人們給予的重視和重要性不成比例”,他說。
這位律師還提到了西班牙政府尋求採取的一些措施,這些措施對行業不利:“眾所周知什麼有效,什麼無效。眾所周知高稅收不起作用,沒有廣告就沒有接觸。放棄這種對話,帶著成見來,就像最初加爾宗部長在廣告法令問題上的做法,顯然是行不通的”,他強調。
在這場名為“2025年前遊戲行業監管的挑戰和難題”的辯論會上,MDF Partners的經理馬里奧·查莫羅也要求反思“過度”監管的問題,因為“沒有任何措施會導致非法遊戲的增加”,儘管“所有措施的總和使得必須考慮任何措施”。
在他的發言中,他回憶說,大約在2010年,歐洲的線上遊戲監管開始“爆炸”。這些監管採用了非常相似的模式,對負責任的遊戲的關注比現在少。他指出,“如今,所有國家的情況都非常相似。很少有國家沒有廣告限制。我們從一個什麼都沒有的時刻過渡到一個所有人都在重新監管的時刻”,他強調。
在他的發言中,他強調,目前,用戶每60分鐘必須接收一次通知,或每月接收一封郵件,這使得人們“感到厭煩”。他斷言,“不能因為0.3%的人的理論問題而打擾99%的用戶”。
另一方面,行政法榮譽教授何塞·瑪麗亞·巴尼奧表示,該行業的主要法律挑戰是擁有一個能夠適應技術變革並“打擊”非法遊戲的框架。“應該保護消費者,儘可能限制非法遊戲,因為它不保護任何人”,他說。
這位榮譽教授呼籲實行一種歐洲規制,其中行政當局應該是獨立的,無論是從國內法的角度還是從網路管理的角度來看。他指出,“在線上遊戲中,關於非法遊戲的挑戰是歐洲的挑戰,不是僅影響法國或德國的挑戰,也會影響西班牙”,他說。
隨後舉行了第二場辯論會,題為“房間裡的大象:非法遊戲”,參與者包括國家警察CENPIDA的首席檢查員莫尼卡·阿爾巴·昆塔納,西班牙皇家足球聯合會(RFEF)的誠信負責人克裡斯蒂娜·迪亞茲,以及社會學教授何塞·安東尼奧·戈麥斯·亞涅斯。
克裡斯蒂娜·迪亞茲表示,體育是受線上非法遊戲影響最大的行業之一,因此她要求“團結一致”對抗操縱比賽和非法賭博。
“大型體育賽事受到了更多的控制,但現在犯罪焦點更多地集中在那些似乎在匿名中進行的較小比賽上。如果比賽結果不再是不可預測的,它也就失去了吸引力”,她警告說。
莫尼卡·阿爾巴·昆塔納指出,非法遊戲在刑法中沒有規定,因此她建議這應該是下一步要解決的問題之一。此外,她還指出了“2萬種不同的支付系統”的問題,尤其是當這些系統未受控制時。
“調查的主要問題是資金的可追蹤性。這簡直是瘋狂。因為一旦我們要求提供西班牙境外的資訊,許多資訊需要證據委員會。這是我認為應該在合法運營商內部進行監管的銀行的一部分”,她要求。
另見: 社會權利、消費和2030議程部遊戲總局更新了其玩家數據驗證服務
至於何塞·安東尼奧·戈麥斯·亞涅斯,這位專家指出,西班牙0.3%的人口存在賭博問題,並補充說這一數字正在下降,這在歐洲也是如此。
最後,社會權利、消費和2030議程部遊戲總局局長米凱爾·阿拉納結束了活動,他指出部門的目標是“保護”。