2020年前後,一款發行了8年之久的老遊戲《Coin Master》突然爆發,迅速衝進全球手遊暢銷榜頭部位置,累計收入突破5億美元,但其中有4億美元都是前幾個月剛剛賺到的。這潑天的富貴讓遊戲的發行商Moon Active賺的盆滿缽滿,同時也讓這款遊戲在業內迅速升溫,成為了眾多廠商模仿的對象。
本質上講,《Coin Master》是一款Slots遊戲。但是與傳統Slots遊戲不同的是,該作並不僅僅是玩數值,還加入了建造、攻防、卡牌收集等元素,同時還特彆強調了社交功能,大大提高了玩家的粘性。
截止到今年2024年,《Coin Master》總收入已經超過了50億美元,驚人的吸金能力也讓後來的《Royal Match》和《Monopoly Go》吃到了一波紅利,也給其他想要入局休閑棋牌賽道的廠商提供了一些成功的思路。
最近,我們發現了一款叫做《Sprint Party》的新遊,這款遊戲將彈珠檯和《Coin Master》的模式相結合,也擦出了一些新鮮的火花。
形式新穎,IGG搶佔先機
《Sprint Party》來自於國內出海廠商IGG,目前僅在美國和菲律賓開啟了小範圍測試。首先這款遊戲在畫面上呈現了一個歐美卡通風,營造出了一個比較輕鬆的氛圍。
主要的玩法邏輯也很簡單,玩家進入遊戲後擺在眼前的就是一個彈珠檯,擊發彈珠觸碰不同的模組,然後掉入不同的凹槽中獲得獎勵。如果一次擊發正好落入中間的凹槽中,會直接激活一次Spin game,玩家可以獲得更多的獎勵。
另外,為了讓玩家的體驗更加豐富,遊戲中每天的檯面都會更新,而Spin game也會有不一樣的形式。配合上一些撞擊音效和視覺特效,再加上數字帶來的衝擊力,很能刺激玩家的爽點。
遊戲中不同的檯面設計
《Coin Master》的模式大家都很熟悉了,簡單來講就是建造、攻擊、竊取。
在《Sprint Party》中的體現首先就是建造,玩家利用在彈珠檯賺到的金幣可以開發土地,建造自己的據點。這裡會與彈珠檯相關聯,其他玩家如果觸發攻擊模式,就會隨機攻擊一名玩家的據點,從而從這名玩家處獲得金幣獎勵。
被破壞的據點需要玩家進行修複,當然如果不想讓別人進行攻擊,也可以在彈珠檯獲得護盾,讓自己免受一次別人的攻擊。玩家也可以通過撞擊“飛碟”來進入掠奪模式,可以從其他玩家處搶劫金幣。
遊戲中的推幣機
在《Sprint Party》中,或者說《Coin Master》的社交模式並不是人與人之間的直接溝通,而是通過攻擊、竊取等形式產生交互。玩家在獲得了金幣的同時也和其他玩家連接了起來,讓遊戲變得熱鬧起來。
目前來看,《Sprint Party》僅有內購一種商業模式,商店中出售了金幣、禮包、寶箱等商品。另外商店中並沒有直接購買彈珠的選項,彈珠可以從寶箱中,或者在彈珠檯獲得,還可以收集系列卡牌,每個系列都會獎勵玩家彈珠獎勵。
素材展示
從廣大大數據平台可知,《Sprint Party》現階段僅進行了小規模的投放,共有290個相關廣告,嚴格去重後廣告數為64。素材展現內容也比較中規中矩,主要展示了遊戲的彈珠玩法,配上炫酷的視覺以及音效,以此來吸引玩家下載。
Coin Master的多種可能性
現在來看,《Coin Master》已經成為了一個行業標杆,被融合進了多種遊戲當中。例如前文提到的兩款熱門佳作《Royal Match》和《Monopoly Go》就分別和三消、大富翁玩法相結合,取得了不俗的成績。
當然也有比較直接的,比如幾年前在微信爆火的小遊戲《海盜來了》,玩家只需要進行轉盤遊戲,即可進行攻擊、掠奪等操作。還有完美世界旗下的一款叫做《Luclover》的遊戲,也是採用了比較簡單的抽卡方法,這種形式雖然看見來有些簡陋,但其實是最能給玩家帶來爽點的。
《Party Cart》,一款賽車+Coin Master玩法的融合遊戲。從玩法上講算是很有新意的一款遊戲,玩家在賽車的時候會以Slots的形式隨機生成各種各種道具和Buff,比較像《跑跑卡丁車》的道具賽,配備了飛彈、磁鐵等道具。
但坦白講,賽車的形式與Coin Master其實並不搭,尤其是在比賽的途中還要進行跳出屏幕進行建造,整體感覺比較突兀。個人感覺Coin Master這種形式還是比較適配於比較輕度的休閑玩法。
《Coin empire!》玩法展示
《Coin empire!》,一款來自國內廠商的產品,推幣機+Coin Master的玩法。這種組合其實就比較適配了,具有很強的Slots屬性。當出現三個的同樣表徵圖時就會合成為一個掉落到檯面上,設計也比較合理。
在《Sprint Party》中其實也加入了推幣機的玩法,但並沒有Slots元素,玩起來也比較簡單。
Thrill Match: Theme Park Games
最後要介紹的還是三消+Coin Master這種形式,也是目前市場上出現的比較多的一種形式,也是比較成熟的一種結合。
除了《Royal Match》,筆者這裡著重介紹一些比較新的產品。首先一款叫做《Blast Explorers: Fun Puzzles》,來自於遊戲大廠Bigfish,畫質與UI方面肯定沒得說,加入了四個同色元素可以生成飛機道具的小創新,但玩法還是比較傳統的點消模式。
《Thrill Match: Theme Park Games》,來自巴西手遊大廠Wildlife Studios,也是一款比較傳統的三消遊戲。
還有一款叫做《Farm Raid : Mission》的遊戲,出自一家韓國團隊之手,該作採用了三消+MONOPOLY GO的形式,但本質上還是Coin master那一套,這款遊戲的畫面還比較糙,UI設計也比較簡單。
結語
目前來看,Coin Master這種模式還是比較適合與具有Slots元素,或者輕度休閑玩法的遊戲相結合。
比如本文著重介紹的《Sprint Party》,彈珠檯+Coin Master的玩法就很契合,玩家不用投入過多的精力就能體驗到“賺錢”的快感,再加上強社交屬性,讓玩家之間產生交集,強化了社交體驗。
至於《Sprint Party》能否複製《Coin Master》的成功呢,還需要時間來驗證。