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Web3科普:在Telegram上開發小遊戲,如何降低法律風險?

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·火星

對於國內遊戲廠商而言,出海是大多數遊戲商不得不做的選擇。在商業化模式上,Web3區塊鏈遊戲是出海遊戲商會考慮的類型之一。

最近,區塊鏈遊戲GameFi在TON平台上爆髮式增長,以 Notcoin (tap to earn,點按挖礦遊戲)為例,據報道,該項目上線後迅速吸引了 3500 萬用戶,峰值時每日活躍用戶超過 600 萬,開盤前市值高達 8.5 億美元,在其代幣$NOT上線幣安的短短兩周市值就一路飆升到25億美元,創造了 TON 生態小遊戲的風口。這也讓很多國內遊戲廠商為之振奮。

那麼,國內遊戲商在開發TON生態小遊戲時,是否會存在相關法律風險?

01、Telegram與TON生態小遊戲是什麼

Telegram(又稱TG、電報、紙飛機)是由Pavel和Nikolai Durov兩兄弟於2013年創立的免費即時通訊軟體。截至目前已擁有超過13億註冊用戶和近9億的月活躍用戶,並成為Web3社區的重要工具。

TON項目(Telegram Open Network)早期由Telegram開發,由於合規問題,Telegram撤出。在2021年5月,TON基金會重啟項目,TON從原來的Telegram Open Network更名為The Open Network繼續發展。

TON 生態涵蓋了廣泛的應用場景,包括但不限於以下19個主要領域:中心化交易所、去中心化交易所、Staking、錢包、瀏覽器、橋、公用工具、頻道、NFT收藏品、聊天、社交、博彩、遊戲、Jettons、NFT服務、VPN、開發工具、Shopping、Launchpads。

得益於Telegram平台上龐大的用戶基礎及其參與門檻低、操作簡單的特點,TON生態中的小遊戲迅速獲得了廣泛的關注和用戶增長。

02、TON生態熱門小遊戲舉例

1、Ton horse gamefi

獲取代幣的方式可通過點擊,完成對應的任務(如加入電報群,關注推特,邀請好友等),購買平台的NFT也可以產出平台代幣。

平台中的遊戲有大逃殺、火箭遊戲。簡單介紹下玩法:

大逃殺:

對比上下兩張圖的界面,是不是很熟悉?上圖是Ton horse gamefi,下圖是潮玩宇宙的大逃殺遊戲界面。

玩家隨機進入一個房間,並投幣押注,等玩家到齊之後遊戲開始,開始後,若殺手進入到玩家投注的房間,玩家會輸掉所投注的代幣。

火箭遊戲(崩潰遊戲):

在押注代幣後,開始遊戲,只要在飛機出事前選擇跳下飛機,玩家就贏了,跳的越遲,贏得的獎勵就會越高。

玩家變現方式為,將遊戲中獲得的鑽石兌換為Horse代幣,再將Horse代幣以掛單的形式進行交易買賣,這樣玩家就將平台代幣交易成USDT進行變現。

2、Notcoin

就像曾火爆出圈的微信小遊戲羊了個羊類似,Notcoin憑藉Telegram龐大的用戶基礎和社交傳播能力,足夠簡單的玩法,自2024年1月1日上線後,即引發廣泛關注,參與人數逾3000萬。

Notcoin玩法介紹:在遊戲中,玩家需要周期性地點擊一個代而表徵圖,同時捕捉火箭來加速升級。遊戲不僅限於單一點擊,還包括團隊合作積分聯賽、能量管理和推薦獎勵等功能。此外,Notcoin 還設有一個“賺取”系統,通過完成廣告任務來獲得Notcoin.玩家可以通過不同的增益加速而的採集,如全能量增益和多點增益。對用戶來說,該款遊戲是沒有任何門檻的邊點邊賺錢。

在2024年5月,Notcoin在TON(The Open Network)區塊鏈上發行了自己的NOT代幣。Telegram創始人Du Rove曾發文表示,Notcoin在TON區塊鏈上鑄造並在所有主要加密貨幣交易所上市後,已吸引了超過3500萬活躍用戶。

03、國人開發TON生態小遊戲,法律風險有哪些?

1、涉賭類法律風險

在前文介紹的Ton horse gamefi中,平台中的兩類小遊戲均為機率類玩法,說的直白一些,兩類遊戲均是賭博遊戲。

若一款遊戲涉賭,會有以下3個特徵:

付費購買平台內的道具/遊戲幣。絕大多數鏈遊平台,都需要用戶通過付費的方式購買平台內道具或代幣。具體方式為:先通過交易所用法幣購買虛擬貨幣;

再下載加密貨幣錢包將所購買的虛擬貨幣轉移到錢包中;在鏈遊中連接錢包後,可以通過錢包在平台內購買道具或代幣。即使一小部分鏈遊在一開始宣稱免費,之後用戶為了有更好的遊戲體驗,仍需氪金。

可直接/間接提現,獲得法幣。用戶在平台內的NFT或遊戲代幣,可以通過交易,提現為虛擬貨幣,進而變現為法幣。

玩法:偶然,以小博大,虧損可能性。若用戶的勝敗與否具有很大的偶然性,且具有虧損可能,則遊戲存在涉賭風險。

簡而言之,涉賭遊戲玩法會同時具備付費投入,隨機玩法,現金產出這3個要點。

所以,若國內遊戲商想要在TON生態開發小遊戲,除非是讓玩家零擼,一旦遊戲中有中國玩家的付費投入,遊戲商不可避免的會涉及到開設賭場罪法律風險。

2、發幣的法律風險

TON生態小遊戲中,遊戲項目方的收入來源主要包括玩家在遊戲內的充值、廣告收入等,但大部分項目方還是希望能夠發幣。

2024年9月,幣安發布公告稱 Launchpool 上線第 58 期項目 Hamster Kombat (HMSTR)。從 Notcoin(NOT)到HMSTR,幣安對於 Ton 生態小遊戲給與了不斷支援。

(一款基於 Telegram 小程序平台構建的加密交易所 CEO 類比器 P2E 遊戲)

眾所周知,發幣在國內是禁止的。早在2017年《關於防範代幣發行融資風險的公告》就將代幣發行定性為非法融資活動。2018年《關於防範以“虛擬貨幣”“區塊鏈”名義進行非法集資的風險提示》中也提到“一些不法分子還以ICO、IFO、IEO等花樣翻新的名目發行代幣……具有較強的隱蔽性和迷惑性”。

若國內遊戲商開發TON生態小遊戲的最終目的是發幣,因國內政策將虛擬貨幣相關業務定性為非法金融活動,可能會因有違國內政策而涉及相關刑事法律風險。

3、其他法律風險

在《Web3遊戲創業者,最應關注的10大法律問題》一文中,邵律師曾提到,除涉賭類、政策類法律風險之外,還需要關注宣發層面以及遊戲模式可能涉及的傳銷風險,為玩家開設寄售市場、非法集資、洗錢以及智慧財產權侵權等法律風險。

04、合規建議

Telegram和微信同樣擁有數十億的月活躍用戶,這也是吸引項目方、投資者開發小遊戲的主要原因之一。並且,開發TON生態小遊戲對於選擇出海遊戲商而言,開發小遊戲的似乎門檻不高。

其模式也類似微信小程序遊戲,簡單易上手且傳播力強,就像換了個皮,將曾經廣受歡迎的微信小程序遊戲或其他傳統Web2遊戲再火一遍。

在國內遊戲寒冬的背景之下,這也不失為遊戲商的商業選擇之一。

因此,國內遊戲廠商若開發TON生態小遊戲,同樣需要充分了解國內對Web3遊戲的監管規定,在項目融資、商業合作、勞動用工、遊戲宣發及內容等方面,確保所有活動都在法律框架內進行,避免被認定為非法金融活動。

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