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探索Atlaslive:電子競技的五大遊戲及領先的博彩國家

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隨著電子競技的持續增長,Atlaslive擴大了其在該類別中的主要投注機會,為用戶提供了多樣化和吸引人的體驗,以享受世界錦標賽、重點賽事和其他相關活動。他們結合了動態技術和必要的專業知識,以應對電子競技複雜的世界。

現場投注選項因電子競技遊戲的類型而異,幾乎涵蓋了所有學科。那些已經玩過自己喜歡的遊戲或觀看過現場直播的人對可用的投注和獲勝策略已經很熟悉了。

Atlaslive,一個動態的iGaming平台,探索大受歡迎的遊戲和市場上最好的提供商,以提供真正吸引經驗豐富的投注者並通過廣泛的現場電子競技市場選擇吸引新用戶的內容。如今,運營商尋求更多機會吸引新的投注者並使常規用戶更長時間地保持參與。市場和特定需求的個性化以及在創新的體育博彩平台上的豐富供應尤為重要。

 本文是關於電子競技的系列文章的第二部分,其中Atlaslive分享了關於電子競技投注的真實見解和統計數據,玩家和觀眾中最受歡迎的遊戲,當今電子競技移動的崛起,並描述了擁有最大收入的最大市場。

電子競技市場:吸引數百萬玩家和觀眾的前5大遊戲

英雄聯盟

,一個免費的多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲,通過微交易維持運營,玩家使用一種名為Riot Points的遊戲貨幣來解鎖英雄、皮膚和其他物品。遊戲的主要任務是摧毀敵方的Nexus,這是對方基地中的一個關鍵點。玩家扮演召喚師的角色,控制具有獨特能力的英雄來戰勝對手。

近年來,電子競技的場景爆炸性增長,吸引了數百萬著迷的觀眾觀看高水平的比賽。2023年的英雄聯盟世界錦標賽打破了觀眾記錄,觀眾數量達到了640萬的高峰,成為曆史上觀看人數最多的電子競技事件。

 



Dota 2: 是一個令人興奮的即時策略(RTS)多人遊戲,通常以5v5的形式進行。到2023年,這款在電子競技中廣受歡迎的遊戲的總獎金超過了3070萬美元。

Fortnite: 到2024年,很難想象沒有Fortnite的線上遊戲。這款跨平台遊戲已成為文化表徵圖,並推動了視頻遊戲的直播。Fortnite提供六種不同的遊戲模式,但Fortnite Battle Royale是迄今為止最受歡迎的。2023年3月,Epic Games,即Fortnite的背後公司,宣布該遊戲已達到五億賬戶,顯示Fortnite不僅僅是一個遊戲,它正在成為一個虛擬世界。

由於其有趣且上癮的遊戲玩法,Fortnite在2024年被直播超過6000萬小時。憑藉其龐大的粉絲基礎,Fortnite的電子競技玩家可以通過大獎賺取可觀的收入。吸引了各個年齡段的玩家和觀眾,Fortnite在2024年的觀看時間超過了6.24億小時。Valorant緊隨其後,成為Twitch上第二大直播遊戲,2024年約有150萬的直播者。

Counter-Strike: 擁有16441名職業玩家,被認為是參賽者最多的電子競技遊戲。

Call of Duty: 以其傳奇的競技場景而聞名,超過十年的時間裡,它可能不是最受歡迎的遊戲,但在總收入方面位列前十。自2003年推出以來,這個系列已成為遊戲界的重要名字,截至2021年已售出超過4億單位。

Atlaslive Sportsbook Platform 提供簡單有效的投注方式,涵蓋全球最受歡迎的電子競技遊戲,為運營商提供靈活性和必要工具以滿足休閑和專業投注者的需求。

今天的移動電子競技社區狀況如何?

隨著智能手機越來越可負擔和強大,移動遊戲呈指數級增長,也推動了移動電子競技的發展。2022年,該行業的收入約為12億美元,預計到2030年將超過54億美元。

移動電子競技的崛起:一個關於中國日益增長的影響力的觀察

到2025年,預計中國將成為移動電子競技最大的市場之一,產生近3.6億美元的收入,並吸引約1.738億觀眾。全球範圍內,預計觀眾人數將達到5.5億。

PUBG Mobile

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 是一個多人線上戰鬥皇家遊戲,於2017年12月發布。像其他流行的戰鬥皇家遊戲一樣,例如Fortnite和Call of Duty: Warzone,PUBG將多達100名玩家置於生存鬥爭中,最後一名存活的玩家或團隊獲勝。手機版PUBG Mobile於2018年3月全球發布,並迅速成為熱門。

在遊戲中,玩家可以購買遊戲貨幣以獲取解鎖武器定製和角色升級的箱子。由於其受歡迎程度,PUBG Mobile的玩家每月在遊戲上的支出達到數百萬美元。由於擁有眾多粉絲,PUBG Mobile也成為了一個重要的電子競技遊戲,最佳玩家每年都會參加比賽。最大的比賽是每年在五個地區舉行的PUB Mobile Pro League。

電子競技投註:最大的市場和最高的收入

電子競技投注是當今可用的主要市場之一,正在崛起,成為主要投注平台上的常見現象。除了傳統的比賽勝者投注外,還有許多投注選項,現場即時比賽的投注使體驗更加引人入勝。投注運營商與電子競技團隊之間的合作,以及區塊鏈和加密貨幣的使用,使這個市場的未來更加光明。

主要增長動力包括全球觀眾的擴展,尤其是年輕人,以及電子競技的專業化,包括有組織的聯賽和錦標賽。電子競技投注的日益可用性,通過移動平台和現場直播也在吸引新的投注者。有了這些因素,預計到2027年,電子競技投注市場將顯著增長。

 



電子競技投注的快速增長繼續,圖表顯示了五個不同國家如何為2029年的收入預測做出貢獻。有趣的是,美國目前是最大的市場,在2023年產生了5.5億美元的收入,預計到2029年將躍升至11.4億美元。這代表了一個年複合增長率(CAGR)為12.7%,顯著超過其他地區。相比之下,中國作為第二大市場,預計從2023年的1.4億美元增長到2029年的2.1億美元,CAGR為7%。

那麼,為什麼美國領先?美國之所以佔據主導地位的原因是其已經很成熟的遊戲文化,以及電子競技作為投注選項的日益接受。考慮到美國2023年的總體體育投注收入為76.2億美元,我們可以看到電子競技投注約佔7.2%的比例,這對於一個相對較新的細分市場來說是一個有前途的份額。

這仍然是一個相對較小的份額,但它表明電子競技正在贏得一個堅實的利基市場,尤其是在熟悉遊戲世界的年輕觀眾中。新技術的快速採用,如移動平台,以及現場投注功能的整合,也有助於推動這個市場的增長。

 



美國在電子競技投注方面領先,2023年有1140萬人蔘與。預計這個數字到2029年將增加到超過1900萬,遠遠超過英國、德國和法國等國家。美國在電子競技投注方面領先其他國家的原因是其先進的技術和迅速轉向線上和移動投注平台。

這裡的現場投注非常受歡迎,技術嫻熟的公眾高度參與。此外,美國的電子競技產業獲得了大量投資,包括錦標賽、贊助和與娛樂公司的合作,這有助於市場進一步增長。

另一個原因是,與許多歐洲國家相比,美國對電子競技投注的監管通常更開放和靈活。歐洲國家通常有更嚴格的賭博法律,包括電子競技投注,使得新技術和方法的引入更加困難和緩慢。

Atlaslive的iGaming平台持續分析市場趨勢和玩家偏好,以提供強大的產品線,幫助現代運營商吸引和留住其目標受眾。憑藉其創新和動態的體育博彩平台,Atlaslive涵蓋了包括電子競技在內的廣泛體育賽事,為運營商提供了他們需要的工具以保持競爭力。

通過提供可定製的功能、99.9%的運行時間、快速整合、全天候24小時的支援團隊和即時參與選項,Atlaslive使運營商更容易進入不斷增長的電子競技投注市場,並滿足休閑和專業投注者日益增長的需求。

Atlaslive,遊戲背後的技術。

來源:Atlaslive

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