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繼 Ludo 之後,又一款出海棋牌遊戲爆火!

PASA News
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·火星

Yalla 此前 Q2 財報則顯示遊戲業務流水達到 2620 萬美元,佔總流水約 32%,是集團的重要流水來源,結合兩者數據,「Yalla Ludo」應該貢獻了絕大部分。

只可惜,Ludo 之後,很少再有棋牌遊戲,能夠泛起更大的水花。

但近期一個比較有意思的變化是,中東地區 iOS 手遊下載榜中,棋牌產品「Jackaroo | جاكارو(下面簡稱 Jackaroo)」登頂榜單,而我們體驗後發現,「Jackaroo」和「Yalla Ludo」之間還有著有不少的共同點。

玩法和「Yalla Ludo」同源

查詢資料能發現,實際上「Jackaroo」的上線時間比「Yalla Ludo」(2018 年 9 月)還要早,在 2017 年 1 月就已經上線,並不是什麼新品。

最近 30 天流水在 2.1 萬美元左右,和達到 778 萬美元的「Yalla Ludo」差距很大,與另一款其中包含「Jackaroo」玩法的中東地區頭部“桌遊盒子”「Jawaker」的 158 萬美元也有明顯差距。

但看了產品之後我,我們發現之所以受歡迎,是因為《Jackaroo》與《Ludo》同源。

維基百科的相關資料顯示,不論是《Jackaroo》還是《Ludo》,乃至我們熟悉的《飛行棋》,其起源都來自古印度桌遊《十字戲(Pachisi)》,最早能追溯到公元前 1100 年。

不論是「Jackaroo」(左圖)還是「Ludo」(中圖),其基礎都是「十字戲」(右圖)。

這類遊戲最典型的特點在於十字型棋盤、用 “骰子”或類似道具決定前進步數、參與遊戲人數 2-4 人、每人手持 1-4 枚旗子的規則等等。

遊戲大體的規則都是玩家從棋盤的四個“分支”末端出發,按順序通過投骰子、扔貝殼或者抽紙牌等方式決定自己旗子的前進步數,率先把自己棋子全部挪到棋盤正中央終點的玩家勝出。在《Ludo》裡決定步數的是骰子,而在《Jackaroo》裡面則是紙牌(下面會具體提到紙牌如何確定棋子的移動)。

而上面的提到“桌遊盒子”「Jawaker」,在 2021 年被瑞典遊戲廠商 Stillfront 以 2.1 億美元收購,該產品的也同時收錄了《Ludo》和《Jackaroo》兩種玩法,每月也能有 150 萬美元的流水。

既然早早上線,那「Jackaroo」為什麼最近開始流行,又為什麼到現在流水才幾萬美元呢?

「Yalla Ludo」設置了包括棋子、骰子、棋盤在內的各種皮膚,大部分都需要用貨幣“寶石”購買,寶石可以直接內購。

其實「Jackaroo」能流行的原因和「Ludo」很像,都是因為玩法有很強的社交屬性。「Ludo」要玩家通過投骰子來決定手裡棋子的下一步操作。

「Jackaroo」則讓每個玩家從一摞紙牌裡隨機抽出 4 張牌,每個牌面代表“前進/後退X步”等操作。玩家選出最適合自己的牌面,把紙牌放到棋盤中間,按牌面移動棋子。直到把 4 張紙牌出完為止,再繼續抽出 4 張紙牌重複。

從以上規則就能看出,兩種玩法實際上決定勝負的關鍵點在於玩家拿到的骰子/牌面給出的指令,因此技巧性相對弱,隨機性卻很強,但「Jackaroo」的 4 張紙牌玩法還是給到了玩家更多的思考和操作空間,技巧性或者說策略性有一定程度的提升,構成了體驗上的差異。

即時語言聊天一直是「Yalla Ludo」主打的一大特色 ,不過「Yalla Ludo」之所以能成功,更重要的一點在於《Ludo》本身很強的隨機性+PvP 機制,讓 Yalla 能夠把自己最擅長的業務——語聊房直接無縫移植到遊戲裡。

因為各種意外逆轉都很可能在投出骰子後出現,玩家之間交流表達的需求也很強,語聊房業務起家的「Yalla Ludo」很知道如何滿足這一需求,也是遊戲上線之初就大力宣傳的特色;再配上各種付費表情包,以及中東地區用戶之間互送禮物“打賞”的習慣,又給玩家內購寶石提供了非常強的動力。

另外,基於中東用戶們在意麵子的特性,各種道具外觀也是變現重點。例如「Yalla Ludo」就給棋子、骰子、棋盤設計了各種皮膚,這些皮膚都要用內部貨幣“寶石”購買,寶石則可以直接內購。「Jackaroo」也是類似的設計。

相比之下,「Jackaroo」的語聊房功能來得比較晚,點點數據顯示直到 2021 年 3 月才上線。

實際上,「Jackaroo」不只是社交功能上線得晚,內購變現動作也慢了不少。點點數據顯示遊戲直到 2022 年 3 月才上線應用內貨幣,2024 年 3 月才上線戰鬥通行證機制“Jackaroo Pass”。

強變現功能,等到主要競品上線 3 年後才更新,表示廠商仍以遊戲的思路在運營這款產品。點點數據顯示,「Jackaroo」全球雙端 DAU 在 5.6 萬人左右,遠遠低於「Yalla Ludo」的 182 萬人,也明顯低於「Jawaker」的 49 萬人。

不過,如果仔細觀察「Jackaroo」的 DAU 佔比會發現,遊戲的大部分 DAU 都集中在 iOS 端,佔比達到 65.08%。相比之下「Yalla Ludo」的絕大部分 DAU 都在 Google Play,佔比 89.48%;

「Jawaker」的 DAU 也集中在 Google Play,接近 70%。因此「Jackaroo」如果能夠在 Google Play 進一步發力,找到細支玩法的受眾,可能還有一些增長空間。

值得注意的是,《Jackaroo》本身在 TikTok 上的熱度不低,而且最近有逐漸增長的趨勢。早在 2022 年一則講解《Jackaroo》規則的短視頻就獲得了 43 萬次播放,之後又出現了幾條播放量超過 40 萬次的視頻。

到了今年 6 月 18 日,一則推銷《Jackaroo》實體棋盤的短視頻播放量更是突破 100 萬次,足以看出遊戲線上下和線上依然有很強的受眾基礎。

尤其是中東創作者“xvnrs”上傳了一則自己和朋友在「Jawaker」上玩《Jackaroo》遊戲,但朋友疑似因為輸不起破防用語聊功能大罵自己的短視頻,還配上了“Jackaroo 是友盡遊戲”的描述。

這則視頻的播放量也超過 40 萬次,還吸引了不少用戶在評論區討論《Jackaroo》的規則,尋找最合適的《Jackaroo》手遊。

《Jackaroo》本身曆史悠久,偶爾在社媒上火一火也證明了這一點,與《Ludo》相似的玩法和 PvP 機制,也讓《Jackaroo》有一定的變現空間。

然而目前相對最頭部的產品「Jackaroo」,背後是一家主要做超休的公司,在運營上似乎很佛系,在近 3 年素材最多的時候也就是 40 條,也許是下載量一直沒有起色,廠商後續也沒有嘗試,而在很常一段時間內也集中在遊戲的模式上變現,沒有現金流的正反饋。

但與《Ludo》過於相似的玩法,是否真的能找到一波不同於《Ludo》的受眾為此買單,只能等著有更強運營能力的廠商來踐行了。

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