東南亞的 iGaming 市場(包括線上視頻遊戲)一直在穩步增長。
2022 年,市場價值達到 53.3 億美元,預計到 2026 年將增長至 71.4 億美元。手機遊戲是主要貢獻者,約佔該收入的 70%,其次是視頻遊戲,占 23%。
分析師預測,向“超休閒遊戲”的轉變可能會刺激手機遊戲市場的進一步增長。外國投資的增加進一步推動了這一增長,馬來西亞新開設的索尼 PlayStation 工作室就是一個例證。
索尼認可馬來西亞在遊戲創作中的作用
索尼決定在吉隆坡建立其首個 PlayStation 工作室,這表明東南亞在遊戲開發中的重要性。這家馬來西亞工作室是這家娛樂巨頭的旗艦店。該工作室被描述為“最先進的”,是從零開始建造的,專門用於適應創新和創造力。
該工作室並不負責特定項目,而是管理第一方遊戲和遊戲的廣泛項目,例如《最後生還者 第一部》和《MLB The Show 2022》。它還建立新的角色模型和其他視覺資產,包括動作捕捉。該工作室擁有 77 名全職員工。
獨立公司的出現
環境建模、概念藝術、動畫和視頻遊戲開發是整個東南亞備受追捧的技能。然而,許多人認為馬來西亞在創新和技術方面具有優勢。
索尼並不是該國第一家此類投資者,但它加入了眾多國際和獨立工作室的行列,這些工作室也在馬來西亞設立了視頻遊戲開發項目。過去幾年,萬代南夢宮、Codemasters 和 Larian 等公司在海外建立了大型工作室。
市場的變化表明,Square Enix 和 Activision 等 AAA 開發商的主導地位正在逐漸消失。Toge Productions 和 Mason Games 等獨立公司也因在馬來西亞設立公司而受益。
馬來西亞電子競技聯合會 (MESF) 是馬來西亞所有電子競技的管理機構。該聯合會成立於 2014 年,其聯合創始人 Dato' Ananth S. Nathan 也是當選主席,他致力於在馬來西亞推廣電子競技。他的願景是讓馬來西亞成為世界領先的電子競技國家。
目前,馬來西亞只有一家合法的陸上賭場。這家賭場擁有 400 多種電子賭桌遊戲、3,000 台老虎機和 30 張其他賭桌,提供二十一點、骰寶、輪盤賭和滾球等遊戲。不過,穆斯林和 21 歲以下的人不得進入該場所。
馬來西亞網路遊戲的未來
雖然根據現行的 1953 年《公共博彩場所法》(CGHA),線上賭博仍屬非法,但政府正在非常謹慎地行事,似乎正在努力尋找解決方案。
政府還打算引入新規則來規範線上賭博。如果該行業受到監管,公司獲得適當的許可,這可能會給政府帶來目前約 6.5 億美元的稅收損失。
網上遊戲深受馬來華人喜愛,其中最受歡迎的有麻將、百家樂、骰寶、彩票、輪盤賭和老虎機。以釣魚和狩獵為基礎的技巧遊戲也是一門大生意。
該國承認遊戲行業對經濟至關重要,是外國投資的重要來源,也將產生稅收收入。該國已吸引大量外國直接投資 (FDI) 進入領先的中小型遊戲初創企業,其中一些工作室為遊戲創作 IP,另一些工作室為國際出版商提供外包開發商。
數字內容生態系統
馬來西亞的數字內容生態系統 (DICE) 政策旨在加強數字內容行業。這項政策得到了政府舉措的支援,通過融資計劃、培訓、孵化、商業聯繫和市場准入促進了該行業的發展。
高等教育體系致力於培養人才,有 50 多所高等院校提供遊戲相關課程。憑藉這一生態系統,馬來西亞有能力為遊戲初創企業提供良好的國家資金和熟練的遊戲智慧財產權創造勞動力。
畢馬威 (KPMG) 最近的一項調查顯示,馬來西亞在該地區競爭力排名第四,在經商成本、立法和稅收方面的評級與亞洲其他國家相當。
政府最近投資 51 億美元升級其電信基礎設施,為 750 萬戶家庭提供千兆速度的固定寬頻,並將 4G 移動覆蓋率擴大到人口稠密地區的 96.8%,並將移動寬頻速度升級到 35Mbps。
馬來西亞網路遊戲的潛力
許多離岸博彩網站接受馬來西亞玩家,他們通常具有華裔或印度裔血統,佔總人口的 37%。馬來西亞人平均年齡 30 歲,英語水平高達 562 分,智能手機擁有量達 2600 萬,遊戲玩家達 2300 萬,因此 iGaming 市場尚未得到充分開發。
馬來西亞為 iGaming 公司提供了豐富的機會,政府監管線上博彩的前景為外國公司在岸運營開啟了一扇窗口。
東南亞的 iGaming 市場正在冉冉升起,馬來西亞是其中的領頭羊。該市場的快速增長,加上向超休閒遊戲的轉變和電子競技的興起,為本地和外國投資者提供了大量機會。隨著政府繼續探索監管和開發這個利潤豐厚的市場的方法,馬來西亞 iGaming 的未來前景一片光明。