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2025 Slots 投放內卷嚴重!素材創意或成破局法門!

pika
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·英國

縱觀近1-2年Slots投放的KPI制定趨勢,首充成本從20刀一路直下,到現在H5都要要求5刀以下;雖然成本的下降和首充金額的下調脫不了關係,但是對於我們優化師而言,日趨內卷的投放KPI也讓不少優化師熬禿了頭。

剛開年,就有不少優化師直言“slots沒法兒做了,不論是客戶還是公司要求都越來越高”,而且不論是FB還是GG,開戶也成了一大難題。

其實,slots投放,每個優化師投放手法都類似,堆賬戶、堆系列、堆廣告組,基本不注重素材創意的製作,或者說根本沒時間關注這些,畢竟甲方都是一下甩好幾個包給很多家代理投,哪家投起來就哪家加量。為了搶到更多的預算,優化師們也是怎麼瘋狂怎麼來。

在內卷嚴重的當下,優化師們破局的關鍵,我認為反而是之前不受重視的素材層面。

而素材或許在未來也將成為代理和優化師們的核心競爭力。本期內容,PASA 根據過往經驗整理了一些slots產品的素材製作思路,優化師們記得分享給你的設計同事一起學習。

Casino Slots創意概念,一般可以從兩個視角來劃分:遊戲本身角度觀察,和受眾用戶角度觀察。

遊戲本身角度包含:遊戲玩法、遊戲特色、遊戲福利、遊戲更新。其中比較聚焦在遊戲玩法和遊戲特色上。

受眾用戶角度觀察:創意的故事性、創意體現出來的遊戲可玩性、受眾玩家的心理訴求、情懷(懷舊情懷Classical Slots、經典IP)、來自他人的安利。

結合以上兩個角度的創意概念,可以對創意的衍生裂變進行分類歸總。

Casino Slots的操作層面玩法比較簡單,基本都是用手指點Spin按鈕,不過遊戲機台主題和Feature Game的觸發以及Feature Game本身都各有特色。

所以玩法和特色的表現上,主要聚焦在各種觸發Feature Game、觸發各種大獎的環節上。

一般Casino Slots玩法特色表現上,會結合每個機台遊戲本身,輸出一套最符合遊戲本身玩法特色的創意。另外,考慮有些其他機台遊戲特色玩法很受歡迎,同時也可能很適合這個主題,所以可以換皮套用上其他特色玩法。

故事情節上,可以簡單氛圍兩大類:機台遊戲玩法大獎展演、吸睛開場或真人安利+機台遊戲玩法大獎展演。

機台遊戲玩法大獎展演:這類故事情節比較單純,包含觸發Feature Game或者如何觸發大獎,大獎展演。一般會有一個遞進,比如先觸發一個全屏,然後再觸發一個Respin Jackpot;再比如三個Scatter觸發Free Game,然後Free Game觸發全屏大獎或者Jackpot大獎等。

營造出一種層層遞進,越來越刺激的感覺。

吸睛開場或真人安利+機台遊戲玩法大獎展演:這類故事情節比較多變。

可以通過真人劇情安利,包括反轉、對比、對抗、協作、尖叫、解說等,注意有些遊戲場景要盡量貼近受眾真實的遊戲場景;

也可以通過卡通漫畫、MSM文字對話等方式吸引眼球,這類方式可以刷一下熱門的TikTok短視頻內容借鑒參考,主要通過新穎奇特來吸睛;

還可以在現實生活中還原遊戲玩法,套用線下賭場場景、賭場真機,使用真實道具等;

融入帥哥美女元素,一般比較適合Hard Core Casino Slots,或者是Real Money Casino Slots;當然Social Casino Slots玩家也愛看帥鍋美女。

對於Hard Core Slots和Real Money Slots,製作收到獎勵、返點、折扣劵現金等畫面也是非常重要。

對創意概念和衍生裂變方向做了分類歸組後,我們再回到好的Social Casino Slots視頻創意標準的問題上,就比較容易總結出一些標準出來。

這裡先明確一下,這裡的標準是針對機台遊戲大獎展演類的創意,不去評價吸睛開場和真人安利等。

那麼一個好的Casino Slots宣傳視頻要具備什麼特點呢?一個好的宣傳視頻創意必須滿足以下三個標準:

有節奏感、有刺激感(也可以叫興奮感,或者爽感、亢奮感)、有繽紛感

一.節奏感

整體節奏感:給用戶從弱到強的遞增的情緒,高潮一定要有一個爆發點,中途不要被打斷或者削弱。

時間節奏感:一個視頻前3-5秒,就要給玩家期待看到的Free
Games的刺激畫面,一個視頻長度控制在10-15秒。

轉折節奏感:Base Game轉到Feature Game時,遞進關係一定要明顯,即使實際遊戲Base
Game和Free Game的棋盤和玩法差不多,也要想辦法營造遞進關係。

比如,Feature Game的棋盤要明顯比Base Game的棋盤更突出,用燃燒的火焰、或者更絢麗的燈光體現出來;再比如,設計一個獲得XX次free spin的彈窗,告知用戶base game到free game過度,同時這個過度畫面的也要把握好刺激感,比如設計彈窗破碎(破碎時一種常⻅遞進關係處理的方式,這類方式要多積累。)

二.刺激感

Casino 玩家大部分追求的是刺激感,而casino slots的宣傳視頻,目標受眾應該是高質量的casino玩家,他們對玩法比較熟悉,視頻廣告能打動他們的就是刺激感。

氪金玩家,才是目標受眾,這類玩家對casino game的玩法非常 清楚,所以不需要過多的遊戲內容介紹,直接給用戶展現中大獎 的free game、噴金幣等刺激畫面。

輕度玩家與新手玩家付費不高,製作宣傳視頻時,要明確目的,針對不同年齡層,不太目標受眾,需要挑選不同內容的素材。

刺激感,越早給予越好。Base Game給的展示時⻓不要太久,儘早進入Feature Game,進入Feature Game後,一定要設計中大獎的畫面。

刺激感,越強烈越好。在Feature Game的中大獎的畫面,色調鮮豔度要高,獎勵數字上漲跳動的速度和大小才是用戶的興奮點,中獎額度要高,要誇張,滿屏帶數字的中獎畫面,噴金幣作為情緒渲染。

節奏感也好,繽紛感也好,都是為了營造給玩家刺激感,感染受眾情緒,讓受眾亢奮,視覺效果爽。

三.繽紛感

畫面色調要鮮豔,內容要豐富,棋盤背景、棋盤、棋子要有層次感,空間感。

注重文字字型表現,配色的選擇,色彩鮮豔度的把控,尤其是鮮豔度的把控尤為重要。

層次感要明顯,內容要豐富:比如常規的中獎線,一個畫面把“V”字中獎、“一”字中獎、“W”字中獎等放在一個畫面,但最上面層級突出其中一個中獎畫面,其他中獎畫面放在底層,用模糊方式,能看清輪廓就可以。

這裡分類羅列一部分Slots的劇情套路:

Base Game觸發Free Game,Free Game觸發大獎

Base Game先觸發Big Win,然後遞進再出發Super Win

Base Game觸發Bonus Game,Bonus Game中Jackpot

Base Game觸發Respin,Respin全屏,且觸發翻倍或者Jackpot等

Casino Slots基礎的宣傳視頻劇情主要確保劇情是層層遞進,玩法符合規則,展現出刺激就可以,根據具體機台遊戲本身特色玩法來做一些差異化。

我們期待與各位讀者共同探討更多,並誠邀您關注全球全球iGaming領袖出海資訊平台PASA,獲取更多一手暴富行業資訊。

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全球博彩投放策略匯總:如何引爆玩家流量,實現市場精準觸達

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