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老虎機教學篇:魔術秀 – 如何進行老虎機的規則制定

PASA Know
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·火星

俗話說「殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做。」這件事我知道、你也知道,那究竟為什麼老虎機會讓玩家明知長期遊玩必定輸錢,還是一再流連呢?

能夠肯定的是玩家一定從遊戲中獲得了金錢以外的價值,可能是娛樂感,或是成就感,甚至只是潛意識中某個角落獲得的滿足與制約。這就是老虎機設計師、製作人要努力營造的價值。

舉一個常見例子:超商第二件六折

你的理智可能會告訴你 : (100% + 60%) / 2 = 80%,所以買兩件可以拿到八折的優惠,可是不斷重複在你腦海中聽到的廣告詞是 第二件 & 六折,這個時候你的潛意識就被攻擊了,變成了你再買一件就有六折的優惠 : (100% + 100%) x 60% / 2 = 60%,明明你是買了兩件八折的商品 , 卻會獲得買到六折的滿足感。

擁有這樣的思維後,將之落實在老虎機上,玩家自然就會不斷來玩。因此設計師要做的事情就是在一定的資源(金額)限制下,想辦法帶給玩家更多的滿足感。

舉凡老虎機的音效、動畫、顏色配置、數值調整、規則制定,這些都可協助你完成這個帽子戲法。

所以一個遊戲的成功,除了數學以外,音效、美術、程序,甚至到機台按鍵好不好按都有可能是影響原因,老虎機遊戲本身就像是個魔術秀,沒有一個環節可以落拍。如果只檢討某幾個環節去歸咎銷量不興,是極為失智的做法。

下面將舉一個利用【規則制定】來讓玩家獲得金錢以外的滿足感的例子,示範如何完成老虎機的魔術秀。

遊戲特色簡介

用《DoubleU》的《Piggy Jackpot》當例子。

《Piggy Jackpot》在《Double U》平台是一個受歡迎的老遊戲,甚至出了續作《Piggy Jackpot 2》。

簡單使用每個遊戲都會有的賠率表介紹一下遊戲:

1. 主題的Piggy Symbol 以畫面上出現總個數計分,其餘的圖案需恰好三個都在贏分線上才能獲得分數。

2. 紅絲帶Piggy除了本身視為Piggy Symbol之外,還會觸發鎖定紅絲帶Piggy並且Respin的特色。

3. 黃絲帶Piggy除了本身視為Piggy Symbol之外,盤面出現{3,4,5}個黃絲帶Piggy 會觸發鎖定黃絲帶Piggy並贈送Free spin的特色。

利用規則引導玩家想像

從上段內容其實不難發現,整個遊戲圍繞著搜集Piggy個數進行,兩種特色的Piggy(紅絲帶.黃絲帶)也是在協助玩家搜集到更多的Piggy。請讀者們試著想想,在這樣Symbol個數 = 分數獲得的千百次洗腦後,玩家怎麼看待其他的Symbol得分?

遊戲內總共有9個格子,3 x 3 排列。依照一般從左至右的規則最多有 3^3 = 27條線,但是他開了40線,並不是有線重複,而是他的得分線不只從左至右,還有從上至下。

人都是追求快樂 , 逃避痛苦的複雜的走線會讓玩家放棄理解走線與瞇牌,加上最大獎出現也最頻繁的Piggy Symbol計分方式是以個數來上升,因此玩家容易將其他Symbol也以個數來想像得分獲取到比實際得分更多的滿足感,不至於在追求Jackpot時感受貧乏。

實測到底獲取了多少額外的滿足感

藉由程序幫助,把所有走線方式手動輸入,暴力解出40條走線下,盤面出現3個到9個相同圖案時,所有組合數以及滿足得分的線數分配如下圖。(只統計同時有0~7線中獎的Cases,超過7線則不列於表中)

如果玩家走入設計者的安排,以出現顆數來想像得分,以三個同樣圖案出現在9個盤面位置上來舉例,共有84個組合數,其中有44個組合數實際上是滿足0條贏分線,另外40個組合數是滿足1條贏分線。

即使是把相同圖案總數增加,平均可以獲得提升的分數也遠遠比不上如下圖般Piggy Symbol的攀升比例,所以一旦玩家將兩種不同計分方式的感覺混淆在一起,這場魔術秀就完成了。

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老虎機測評與設計指南:打造玩家無法抗拒的遊戲體驗!

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