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老虎機教學:淺聊出海遊戲中的多倍率設計

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·火星

| 多倍率的定義

多倍率功能是休閒遊戲中常見的“效率調節器”,其核心設計邏輯是通過消耗更多資源(如體力、金幣)換取更高的單位時間收益(效率提升),從而滿足玩家對快速成長、高效獲得活動代幣、節省遊玩時間等的需求。

該功能既提升了玩家的短期體驗,又通過資源消耗加速了遊戲經濟系統的迴圈,是平衡玩家短期體驗與付費轉化的重要工具。

| 多倍率的作用

平衡玩家時間與進度需求

休閑玩家通常時間碎片化,多倍率功能允許玩家通過單次操作消耗更多資源來縮短單次登陸session的遊玩時間及操作頻次,滿足快速推進的訴求。

一般情況下,在設計多倍率時數值上採用的是線性模型,即單次消耗提升N倍,相應的單次收益也提升N倍。

例如在《Family Island》中,原本挖1個物件消耗能量10點,如果玩家選擇開啟10倍率模式,則挖1個物件消耗變成100點能量,同時產出10個物件。原本10次操作的時間變成1次,在能量充沛的情況下任務進度推進更快。

提升付費轉化與內購意願

當單位時間消耗速率變高後,能更快將玩家的資源存量耗光使其進入資源不足的狀態,更快產生付費需求。需要注意的是,並非是說讓玩家更快用完資源之後他們就願意進行付費,而是這種快消耗伴隨著任務進度的快速推進有可能讓玩家在短時間內感覺到一種“高爆發”從而進入心流欲罷不能,從而轉化付費延續這種爽感。

另外,高倍率往往還會伴隨一些限時增益Buff的設計,同樣的時間如若能更快進行消耗,那麼相應可得到的增益產出也會更高,為了更充分利用這種限時增益效果,玩家也有可能進行付費購買更多資源進行消耗。例如《Solitaire Grand Harvest》中的裝修代幣+10%增益Buff,單次闖關開啟的倍率越高,單次可額外獲得的代幣絕對量級就更高。

增強策略深度,製造“以小博大”的機會(特指“休閑博彩”類遊戲)

在休閑博彩類遊戲中,多倍率功能已經超越了單純的效率工具,它的存在給玩家提供了策略性和“以小博大”的機會,更是放大爽感的調節器。

例如在《Monopoly Go!》中,高倍率帶來了更高的獎勵,但同時也增加了資源消耗,玩家需要根據當前的遊戲狀態、資源存量和目標,制定相應的倍率策略,在風險與回報之間找到平衡點。在資源有限的情況下,理性玩家可能會選擇較低的倍率來確保穩定的進展;

而“賭徒”型玩家則有可能選中時機直接開啟高倍率,甚至是利用活動開啟500倍率(遠超其當前資源存量下可選擇開啟的倍率)來進行一場“豪賭”,輸了代價不高,但若是踩在了超稀有獎勵的格子上那就有可能完成逆襲獲得超強爽感。

| 結語

多倍率功能它是一個”按鍵“,是否開啟、開啟多少倍率的選擇權是交到玩家手中的,它看似民主,玩家能根據自身情況自由選擇合適自己的倍率。但又有多少玩家是真的理性玩家呢?只要存在“加速器”,想必很多玩家都會毫不猶豫的選擇使用。

開啟更高倍率、追求更高的效率同時意味著資源更快消耗,怎麼樣去平衡多倍率可能帶來的短期活躍刺激和玩家線上時長下滑、長留影響間的關係是遊戲設計者們值得關注和思考的。如果不確定加入這設計會對遊戲生態產生何種影響的,筆者建議不妨先進行小規模的放量測試,如果玩家買賬且對長期留存數據沒有負向影響的再全量也不遲。

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老虎機測評與設計指南:打造玩家無法抗拒的遊戲體驗!

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