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老虎機教學篇:老虎機的超級堆疊 SUPER STACK

PASA Know
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·火星

線上上Slots產品中,常見一些使用大量堆疊表徵圖作為賣點的Slots。

在這些產品中,部分是通過在捲軸上設置連續出現的真實表徵圖來實現的,但更多的產品使用的是變化表徵圖的Super Stack作為特色。

Super Stack在視覺表現上與直接在捲軸上設置連續出現的表徵圖一致,沒有明顯差別。

都是通過增加單列中表徵圖連續出現的機率來增加獲得更高獎勵的可能性。

兩者的主要差異在於其實現的邏輯和方法。

通過大量相同表徵圖的堆疊,提升玩家的close win體驗。Super Stack並不是在捲軸上把每個表徵圖都連續出現多次,而是設置一種特殊的表徵圖。

這種表徵圖在被抽取到之後,會在停留在捲軸上之前變成指定表徵圖。

因此,只需要在捲軸上設置一段連續出現的表徵圖,就能夠實現多重表徵圖連續出現的效果。

至於連續出現的是哪個表徵圖,分列設置Super Stack抽取表徵圖的機率即可。

與設置真實堆疊表徵圖的捲軸相比,這樣做的最明顯好處是簡化了捲軸的設計。

只需要設置一段可變的特殊表徵圖和抽取表徵圖的幾率,就可以實現多種表徵圖的堆疊效果。

通過不同表徵圖被抽取到的幾率,就可以控製圖標的中獎幾率差異,而不需要一個個地排列表徵圖和控制個數。

堆疊作為Feature也是很容易產生這種表徵圖種類少但是不中獎的情況。需要特別注意的是,Super Stack的表徵圖抽取一定是在表徵圖出現在捲軸上之前就完成了的。

在搖獎過程中,玩家並不能看見表徵圖從Super Stack表徵圖變成其他表徵圖的過程。

與之相對的,直接將抽取表徵圖擺在玩家面前的機制叫做Mystery Symbols。

這類Feature會先以無賠付倍數的特殊表徵圖的方式出現在捲軸上,再變成指定表徵圖。

圖中的紅色問號就是一種神秘表徵圖。這類Feature在視覺表現上相較表徵圖堆疊又多了抽取表徵圖這一步,這樣有助於提升玩家對搖獎過程抽取表徵圖的關注度。

神秘表徵圖和表徵圖堆疊在機制上最大的差異就是,其抽取表徵圖的過程是在捲軸上還是在捲軸外完成的。

這一差異在最終的視覺表現上理論上應當比較類似,但是因為不同的數值邏輯,導致其實際上會出現較大的差異。

因為神秘表徵圖是先展示堆疊,再轉變成其他表徵圖。

在這個過程中,神秘表徵圖往往只能轉變成一種表徵圖。

否則在畫面上展示大量堆疊的神秘表徵圖就失去了意義,不如直接抽取堆疊表徵圖,還能節省搖獎時間。

因此,在數值設計的時候就需要考慮到該特徵,每次抽取到的表徵圖會作用於所有的神秘表徵圖。

捲軸左下角的神秘表徵圖都變成了表徵圖犀牛而超級堆疊就沒有這個限制。

因為其抽取過程並不在捲軸上完成,而且其設計目的更多地也是減少設計多次表徵圖堆疊的重複工作。

各列出現不同表徵圖的堆疊可以被視為該機制的特色之一。

因此一般情況下,超級堆疊作為Feature時,各列抽取到各表徵圖的幾率和判定都是分開進行的。

相鄰兩列是否可以抽取到相同的堆疊表徵圖,由後台配置的抽取幾率決定。

明顯的堆疊但相鄰兩列的表徵圖均不相同所在在計算數值時需要先確定,使用的是Super Stack和Mystery Symbols中的哪一個作為Feature。

如果選擇Super Stack,在計算表徵圖出現機率時,將各列出現SS表徵圖的幾率分配到其他各表徵圖即可。

如果選擇Mystery Symbols,因為抽取的表徵圖相同,因此需要依據可能抽取到的圖表類型對RTP進行分類討論後,再使用MS表徵圖變成各表徵圖的幾率進行加權並求和,得到最終的RTP。

本篇就來介紹如何設計此種特色的滾輪表。

首先直接上〈滾輪表〉圖片

在這次示範的計算滾輪表中,加入了一種新的特殊符號「SS」,這個符號就是超級堆疊特色所需要的特殊圖案。「SS」在每一次的轉輪結果,每一輪都會按照各自的權重表變化為其它圖案,所以不同的轉輪「SS」是可以變化為不同的圖案。

接著上圖案次數統計

第一個表是在網站上教過許多次,單純統計轉輪上各種圖案的總數。

第二個表就是剛剛提到過的「SS」圖案轉換權重表。

而最後一個表,就是經過計算「SS」的轉換權重後,每個轉輪上每個圖案的平均個數。

公式為:( SS個數 乘 圖案權重 除以 總權重 ) 加 圖案個數

以轉輪1圖案K為例:轉換後圖案K的平均個數為20x30/100+4= 10,可參考下圖

經過這樣的方式將全部轉輪全部圖案都算好轉換後的平均個數後,就可以用一樣的方式計算整個遊戲RTP,如下圖所示。(點圖可放大顯示)

Konami的知名遊戲  china shores 就是採用此種實現方式,並且取名為 Action Stacked Symbols。

本篇所示範只是超級堆疊的其中一種實現方式,當然也可以直接將轉輪設計成幾百甚至幾千的長度來實現。另外也能設計複數個圖案轉換權重表,每一張表都會偏重不同圖案的轉換,這樣就比較容易讓轉輪1到5的「SS」都轉換為相同的圖案。最後就是使用此種圖案轉換的實現方式,前端也能做些變化,在轉輪過程中看到經過畫面上的「SS」不一定是最後的轉換圖案。

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老虎機測評與設計指南:打造玩家無法抗拒的遊戲體驗!

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