Splitting Symbols作為Slots元素集中出現在2020~2021發布的線上Slots產品中
顧名思義,Splitting Symbols代表著表徵圖的分裂,但這裡並不是意味著會多出一行或者一列,而是指在賠付計算過程中,一個表徵圖能夠當做兩個甚至更多表徵圖計算,導致賠付金額增加,就像一個表徵圖分裂成了多個表徵圖
該元素常出現在Ways、Cluster、Grid等賠付倍數和表徵圖個數相關的Slots玩法中
當觸發Splitting Symbols後,該表徵圖、位置或該列在本次或多次的賠付結算時能夠作為多個表徵圖計算
也就是通過增加WaysSlots賠付計算公式(玩家中獎 = ∑ 對應的表徵圖賠付係數 * 中獎各列表徵圖個數乘積 * 賠付基數)中的中獎各列表徵圖個數來提升整體中獎金額
依據Splitting Symbols的作用對象,可以將其分為以下幾類:
隨機表徵圖
指隨機抽取表徵圖,進行分裂
這是分裂表徵圖元素運用最廣的類型
常見的表現形式為在捲軸轉動時,同步使用小捲軸隨機抽取標準表徵圖
小捲軸隨著大捲軸同步開始轉動並同步停止轉動
這樣玩家每一局除了可以關注大捲軸上的表徵圖分布情況,還可以關注被選中的隨機表徵圖是否是大額賠付表徵圖
使用隨機表徵圖作為分裂表徵圖的Slots產品都有比較強的娛樂和休閑屬性
例如在Play 'N Go推出的Slashimi玩法中,在捲軸轉動的同時,左上角的菜單小窗裡也會轉動
每局從所有的標準表徵圖中抽取一個進行分裂
分裂後的表徵圖在本局結算時被視為兩個表徵圖
因此Slashimi單局結算依據每列表徵圖個數就能夠達到的最大倍數為 10 * 10 * 10 = 1000倍
為了便於玩家理解,該玩法在簡介中直接將中獎組合寫為125~1000 Ways
這種描述更接近會增加捲軸區域的Expanding Reels元素
遊戲開發者這樣描述應該只是為了便於玩家理解Splitting Symbols的機制
畢竟實際上Splitting Symbols和增加捲軸區域的Expanding Reels元素在數值體系的搭建上的差異還是非常大的
另外,Slashimi還在免費搖中進一步展示了分裂表徵圖元素更深程度的用法
在其免費搖模式中,玩家需要從“菜單”中選擇一個標準表徵圖
該被選中的表徵圖在免費搖中,會被鎖定為分裂表徵圖,並且賦予該表徵圖粘性屬性
也就是說,在免費搖模式中,被選中的表徵圖停留在捲軸上時,不僅會分裂成兩個表徵圖,還會附著在捲軸上,知道免費搖結束
同時享受粘性表徵圖和分裂表徵圖的加成,玩家能夠在Slashimi的免費搖中輕鬆達成高倍賠付
對Splitting Symbols的充分應用讓Slashimi Slost自帶更高的波動性
使其能夠壓縮捲軸空間,降低玩家的入門門檻
如果希望製作添加分裂表徵圖元素的休閑定位Slots,不妨體驗看看該玩法
與Slashimi比較類似在捲軸轉動同時抽取指定表徵圖進行分裂的相似產品還有Tombstone RIP(血腥主題,謹慎體驗,容易引起不適)
該玩法和Slashimi的設計思路比較類似,都是在隨機分裂表徵圖的基礎上添加其他元素,進一步增加遊戲的刺激程度
Tombstone RIP使用的方法則是在抽取隨機分裂表徵圖的同時抽取隨機倍數,在分裂表徵圖對倍數的提升作用上進一步放大提升倍數
從這兩款高分產品中也不難看出,分裂表徵圖長和其他提升波動性的元素一起出現
在設計帶有分裂表徵圖的Slots時不妨想想看是否有充分利用到分裂表徵圖元素的該特性
固定位置
除了表徵圖上的處理外,還有部分Slots玩法選擇在觸發位置進行分裂處理
例如Hot Rod Racers玩法的免費搖過程中,當抽中了Wild表徵圖後,即可讓同行的所有高級表徵圖變成Wild
成功變成了百搭表徵圖的表徵圖所在位置會被特殊倍數標註
每次觸發,該倍數+1,直到免費搖結束時清空累積倍數
在此期間,所有在該位置達成中獎條件的表徵圖,都能夠在結算時當做多個表徵圖使用,獲得分裂表徵圖效果
這個用法的整體機制比較複雜,不如隨機表徵圖和粘性表徵圖的組合來得簡單直接
如果對該機制感興趣的話可以搜索該玩法進行體驗
該玩法有Bonus Buy機制,想要體驗分裂表徵圖元素還是挺方便的
整列分裂
最後一個介紹的玩法Grim The Splitter Dream Drop將分裂表徵圖作為其主要Feature,甚至直接做在了捲軸上
該玩法在觸發Freegame之後,即可依據觸發時該列的Scatter表徵圖個數點亮上方的綠燈。每列最多點亮三個綠燈
點亮綠燈的列在成功中獎時會依據點亮綠燈的數量讓該列所有的表徵圖都分裂出指定個數的表徵圖
點亮一個——分裂成兩個
點亮兩個——分裂成三個
點亮三個——分裂成四個
在觸發分裂後一字排開的表徵圖,形象生動地強化了翻倍的效果,並且未中獎的分裂表徵圖,還能夠觸發玩家的Near Win情緒反應
該產品依舊是以高波動性著稱
並且該產品屬於Line Slots
如本篇最開始介紹的,分裂表徵圖常被用於表徵圖個數和賠付倍數直接相關的Ways、Grid、Megaways Slots中,用在多線產品中相對會比較複雜
因為多線Slots是基於Pay Line計算賠付金額的
僅僅是表徵圖的分裂,並不會影響場上Pay Line的分布
Grim The Splitter Dream Drop為如何在多線產品中添加分裂表徵圖進行了一個很好的示範,那就是窮舉法
在3*5列的窗口中,每個位置都可以最多分裂成四個表徵圖
因此原本Pay Line上的5個位置也就需要乘上4,變成20個位置
該玩法列舉出了各表徵圖再Pay Line上出現3~20個時分別對應的賠付倍數
導致該玩法的Pay Table比同尺寸、同表徵圖個數的Slots要長得多
從上圖中也不難看出,因為賠付檔位的增多,導致數值的設置上會受到比較大的限制
畢竟分裂是針對一整列表徵圖生效的,如果為了增加波動性而提升高中獎組合的賠付倍數可能會導致單局過高或過低賠付
因此,如果想要使用分裂表徵圖作為Slots產品的Feature,建議還是用在Grid或者Ways這種本身在計算個數時就需要使用到每列表徵圖個數的玩法中
一方面玩家更好理解,開發者不用列出一長串的中獎組合和賠付倍數;另一方面,例如Way Slots的計算公式中對表徵圖個數的計算是先單列求和,再各列相乘,在提升波動性的同時對增加了高倍賠付的門檻
分裂表徵圖和多倍表徵圖的區別
之前的功能表徵圖的介紹中有提到多倍表徵圖
這類表徵圖會持有隨機倍數,在結算時能夠讓該線的賠付倍數提升該隨機倍數
在對賠付倍數的提升作用上兩者是比較相似的,但是具體的運用會存在一些差異
兩者最大的差異自然是在倍數的計算公式上
在Line Slots中由於有中獎線的限制,此時使用多倍表徵圖直接作用於經過該表徵圖的中獎線賠付倍數,使用起來簡潔明了
但是如果在多線類型的產品中使用分裂表徵圖的話,就會遇到上述內容中超長賠付表的問題,讓玩法規則顯得比較臃腫
在Way Slots中則剛好反過來,沒有了中獎線的限制,多倍表徵圖在Way Slots中一般只能作用在最終賠付倍數上,相當於是增加了一項捲軸外機制,但是又和捲軸內的表徵圖分布相關,如果處理不當,很容易使得遊戲規則比較冗雜
市面上有不少添加了多倍表徵圖的Ways類型產品就是因為這個原因導致遊戲體驗不加
而分裂表徵圖,則在Way Slots中顯得如魚得水
直接將其作用在計算公式的中獎列表徵圖個數即可
小結
根據上述的介紹,不難看出分裂表徵圖對Slots的體驗優化作用還是十分明顯的,特別是在提升玩法的波動性上
如果你當前設計的Slots波動性不足,而假如其他翻倍要素後又無法融合得很好的話,不妨嘗試分裂表徵圖試試看