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Block Blast!如何藉助AI驅動的A/B測試和長線戰略,打破2024年遊戲下載紀錄

PASA Know
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·火星

Hungry Studio品牌營銷副總裁Jason Wang對一時炫目的爆款不感興趣。在他的帶領下,《Block Blast!》悄然成為2024年下載量超2.16億的現象級手機遊戲。這背後並非僅憑巧妙的用戶獲取策略,而是基於包容性設計、持續創新和對優質玩法的堅定信念的深思熟慮的長期戰略。

推動爆髮式增長的用戶獲取策略

Wang坦言,《Block Blast!》的成功部分得益於用戶獲取(UA)活動,但單靠UA已難以勝出。團隊的核心愿景是“為更廣泛多元的玩家帶來卓越遊戲體驗”,這直接塑造了遊戲設計理念,聚焦經典解謎主題和極易上手的玩法,確保包容性以吸引多樣玩家群體。

令人意外的是,為了長遠用戶價值,他們甘願在短期內承擔負投資回報率。策略上結合了主流的核心渠道和創新實驗渠道(如聯網電視廣告、手機OEM合作),雖然後者短期回報有限,卻為產品帶來寶貴洞察並驅動持續創新。

嚴苛A/B測試文化與意外收穫

Hungry Studio每周進行50多次A/B測試,失敗率高達97%。Wang強調,測試是產品創新的基石,團隊開放所有想法接受量化驗證。大量實驗集中在複雜的Block演算法上,這套包含近百條嵌套規則的系統支撐著遊戲的動態個性化體驗。

然而,團隊也意識到需超越傳統指標(DAU、留存、時長),捕捉更豐富的用戶行為,防止因“新奇效應”帶來的短期假象。他們積極與業界頂尖團隊交流,深化對“長期成功”與“短期興奮”的理解。

區別於競爭對手的獨特設計理念

《Block Blast!》堅持“少即是多”,專註打造核心玩法的高質量體驗,避免過多次要機制分散注意。團隊推崇“無領導構思”文化,人人皆可貢獻創意,推動創新。

遊戲採用經典掉落方塊機制基礎上創新“拖動-匹配-消失”,結合冒險和解謎雙模式,平衡挑戰與趣味,滿足不同玩家需求。

“體驗平等”理念的實踐

Hungry Studio致力於確保不同背景和設備的玩家都能享受遊戲。例如針對網路差或性能低設備開發極簡版,保留核心玩法,保障遊戲可訪問性。演算法調整支援個性化體驗,滿足休閑玩家和高階挑戰者的不同需求。

截至2024年11月,遊戲全球DAU超4000萬,MAU超1.5億,但團隊仍視全球多元化拓展為最大挑戰。

留存和參與的挑戰與策略

Wang指出,《Block Blast!》定位非“典型”休閒遊戲,而是陪伴玩家的經典伴侶,避免設計過度緊迫的玩法,減少壓力。

這種策略初期可能不及刺激新遊吸睛,但長期看玩家回歸頻繁,形成穩定社區。他們在盈利上保持謹慎,注重玩家體驗,主要依靠廣告收入,同時堅守體驗平等原則。

自主AI技術助力高效迭代

Hungry Studio研發了“Block AI Robot”——基於深度網路建模的AI系統,能預測玩家行為並輔助設計決策。AI決策與真實玩家行為吻合度達80%,大幅提升迭代效率和測試質量。

AI釋放設計師創造力,將重複驗證交給智能系統,實現更快、更精準的遊戲優化。

給遊戲開發者的建議

Wang謙遜表示,《Block Blast!》的成功難以複製,背後有大量運氣與時機成分。若從頭再來,團隊也可能無法複製。

他唯一的建議是堅持核心理念,通過科學方法和A/B測試不斷試錯創新,“開闢屬於自己的道路”。

總結而言,《Block Blast!》的成功不僅是對用戶獲取的勝利,更是對遊戲設計、數據驅動創新和長線戰略的深刻實踐。Hungry Studio正用技術與文化鑄造持久吸引力,成為休閑益智市場的標杆。

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