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SiGMA 馬爾他:電子競技能迎合“TikTok 一代”,數據與短內容驅動增長

PASA News
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·火星

在今年的 SiGMA 馬爾他會議小組討論中,Grid 聯合創始人兼首席執行官莫裡茨·毛雷爾(Moritz Maurer)直言:“現在正是參與電子競技的最佳時機。”

毛雷爾曾在 2015 至 2018 年擔任 Genius 的電子競技主管,他回憶說,當時電競的營銷預算有限,進入市場的公司必須依靠極具說服力的推介。如今,幾乎每一家遊戲公司都在提供電子競技相關產品。2018 年,他創立 Grid,致力於通過“數據民主化”為行業帶來突破。

七年來,電子競技市場規模已擴大一倍以上。毛雷爾強調,最初行業並不以數據為核心,但正是數據驅動的轉型,促成了電競的快速崛起。

談及觀眾構成,他將其分為兩類:一類是十多年前玩過遊戲、如今更偏好觀看和下注的中年群體;另一類是 20 多歲的年輕一代,他們熱衷短視頻與即時內容,對電競天然更具黏性。

毛雷爾指出,傳統體育賽事的投注多集中在角球或界外球等“邊緣事件”,對年輕人吸引力不足。而電競比賽節奏更快、關鍵動作頻繁發生,天然適配“TikTok 一代”的注意力模式,也為“微型投注”提供了更豐富的場景。

他還強調了與開發商和權利持有者建立合作的重要性。相比過去,權利人如今更願意接受電競,並積極尋求博彩贊助與商業合作。這一轉變,與數據透明化和行業生態的成熟密切相關。

毛雷爾總結道:電競已形成堅實的數據和知識基礎,行業正處於快速發展的關鍵階段。對於仍在觀望的市場參與者而言,現在是進入這一領域的最佳時機。

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