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話題1:菲律賓的KOL合作
大網紅:見效快,能迅速帶量,但合作成本高,商單要價普遍偏貴。好的大網紅基本都被長期簽約,資源有限。
腰部/尾部網紅:效果普遍拉垮,產出不成比例,且騙子較多,先付錢風險大。
推廣方式:需要系統支援推廣賬號,讓推廣內容看起來像真實投注,尤其在電子類產品中效果更明顯。
案例:https://www.facebook.com/ExtasyAndExtanoPH
當地極受歡迎的網紅,甚至通過送>機車的方式與粉絲互動。
結論:網紅合作是“快刀”,但成本高、風險大。需要結合品牌長期投放和系統包裝,不宜單靠。
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話題2:菲律賓玩家偏好與市場特點
偏好電子:
本地人對電子類遊戲情有獨鐘,尤其偏愛眼花繚亂、特效強烈的界面,符合他們“自嗨”的特性。
真人、體育類玩法吸引力低:不能暴富,需要思考,體驗冗長,缺乏快感。
本金水平低:
玩家人均存款不高。
舉例:2PHP就能轉一次,他們追求的是“一次轉動可能贏幾千萬上億”的暴富機會。
體育市場困境:
體育玩法(如足球、串關)門檻高,菲律賓用戶興趣低。
市場教育成本高,類似當年大發教印度玩家玩彩票的路徑。
老虎機偏好:
只喜歡3線老虎機,簡單、粗暴、結算快,最符合本地口味。
結論:菲律賓市場的核心玩法仍然是低本金+高回報幻想的電子遊戲,體育市場幾乎要從零教育。
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話題3:巴西市場現狀與挑戰
競爭格局:
大廠、寡頭勢頭明顯,新運營商進入難度大。
本地利益集團勢力強,外部勢力進入空間有限。
不同打法:
有團隊依賴小戶、靠量(沒有大R),活得比較靈活。
大廠則卷在大R競爭中。
市場表現:
巴西付費率高,利潤空間大,但掉量嚴重,留存難。
市場規模可達30–50億美金GGR/年,吸引力十足。
結論:巴西市場利潤高,但新運營商進入不易。若不觸碰本地利益集團,還能吃到小份額;但整體格局寡頭化,風險不小。
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