
印度線上博彩現狀:棋牌遊戲和夢幻體育以及板球體育博彩之路
印度的線上博彩市場近年來發展迅速,尤其是在棋牌遊戲和夢幻體育領域。棋牌遊戲(如Rummy 和Poker)在印度非常受歡迎,因其被視為基於技巧的遊戲,受到較少的法律限制。平台如RummyCircle 和Adda52 擁有數百萬用戶,推動了這一市場的蓬勃發展。另一方面,夢幻體育(Fantasy Sports)也已成為印度博彩行業的關鍵組成部分,特別是在板球等熱門體育項目上。

印度:IT 部長稱各州擁有制定線上遊戲和博彩法律的權力
印度資訊技術部部長阿什維尼·瓦伊什納 (Ashwini Vaishnaw) 在人民院重申,有關投注和賭博的法律屬於各個州的管轄範圍,這強化了印度的聯邦結構。他的聲明是為了回應 DMK 議員 Dayanidhi Maran 的質詢,後者質疑中央政府禁止線上遊戲平台的立場。在質詢時間,馬蘭向政府施壓,詢問它是否在逃避監管線上遊戲網站的“道德責任”,特別是考慮到泰米爾納德邦已經對此類平台實施了禁令。對此,Vaishnaw 反駁說,中央政府是在憲法框架內運作的,該憲法框架將賭博和博彩指定為第二類清單下的政府事務。瓦什諾強調了了解聯邦結構的重要性,敦促成員尊重憲法規定,並表示:“憲法賦予各州道德和法律權

報告稱印度遊戲行業將迎來數十億美元的IPO熱潮
印度線上遊戲行業即將迎來IPO熱潮。根據WinZO Games和互動娛樂與創新委員會(IEIC)聯合發布的《2025年印度遊戲報告——鞏固增長、推動創新、增強韌性》,通過遊戲IPO可以釋放260億美元的投資者價值。到2029年,隨著市場規模達到91億美元,這一價值可能飆升至630億美元。目前,該行業價值37億美元,預計年複合增長率為19.6%(2024-29財年)。該報告由印度駐舊金山總領事Srikar Reddy博士和WinZO聯合創始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在舊金山GDC的印度館發布。首次公開募股釋放巨額估值報告強調,印度唯一上市遊戲公司Naza

印度超級聯賽賽季期間!當地非法網路賭博活動激增!
政策智庫數字印度基金會的報告建議:印度應採取聯合執法措施打擊非法賭博網站
一份關於印度賭博市場的報告發現,非法運營商“蓬勃發展”,僅四個平台的網站在三個月內就獲得了 16 億次訪問量。政策智庫數字印度基金會發布的《印度賭博和博彩市場》報告建議對印度的非法網站進行更嚴格的監管。該研究分析了印度各地的非法博彩生態系統,找出了其助長因素,並考慮了全球其他地方為緩解黑市日益增長的威脅而採用的執法策略。研究涵蓋了四個領先的離岸品牌的玩家活動:Parimatch、Stake、1xBet 和 BateryBet。印度約有 4.48 億玩家,玩各種形式的線上遊戲——從遊戲機到社交遊戲,再到真錢賭博。在 2024 年 10 月的另一項研究(打擊線上遊戲生態系統中的洗錢活動)中,數字印

印度超級聯賽賽季期間,當地非法網路賭博活動激增
隨著印度板球超級聯賽(IPL)的開賽 ,隨著這項熱門板球聯賽的興起,一個暗影也逐漸顯現——非法網路賭博。印度非法博彩市場不僅蓬勃發展,而且還在經曆爆炸式增長,估計每年的規模高達 1000 億美元 ,增長率為 30%。IPL 賽季期間非法賭注激增:數字印度基金會負責人兼聯合創始人 Arvind Gupta在接受CNBC-TV18採訪時給出了一個清晰的概述。Gupta 解釋說,非法運營的規模大約是印度受監管博彩業的 20 倍。他指出, “儘管政府發布了嚴格的警告和徹底的禁令,但這些秘密網路巧妙地利用一系列策略規避法律,包括部署鏡像網站、代理廣告和替代支付機制,以維持其運營。

數字印度基金會(DIF)發布的一份新報告:揭露了印度離岸博彩業的規模
正當印度努力摸索其對網路賭博的應對之道時,數字印度基金會(DIF)發布的一份新報告揭示了該國對該行業缺乏統一控制的影響。這份題為《印度非法賭博及博彩市場:規模及推動因素》的報告表明,印度已成為無牌離岸運營商的重要熱點地區。這引發了該國對洗錢、逃稅和網路金融犯罪的擔憂,而網路賭博反對者十多年來一直批評這些行為。儘管嚴格的法律禁止大多數形式的博彩,但金融交易的快速數字化和互聯網的廣泛普及為不受監管的賭博平台的蓬勃發展提供了肥沃的土壤。印度議會財政常設委員會最近的一項研究強調了這些活動的規模,顯示該行業的非法存款每年超過 1000 億美元,並且以每年 30% 的速度增長。這個價值數十億美元的行業主要

單款月下載量破百萬,印度Teen Patti哪家強
近年來,隨著國內監管趨嚴,不少中國出海廠商選擇出海印度,大多數公司則以Teen Patti作為切入點,原因無他——唯賺錢耳。Teen patti屬於機率型遊戲,在印度某些邦被嚴令禁止。相較技巧型的Rummy,部分支付渠道對機率型遊戲的監管也更為嚴格,但由於Teen patti較強的盈利能力,不少廠商願意“捨身赴險”。目前,在印度Teen Patti市場打拚的中國公司已佔據了印度70%的市場份額,其已然成為印度市場最炙手可熱的Real Money紙牌遊戲之一。為更直觀地展示印度Teen Patti市場格局,PASA製作了印度Teen Patti排行榜。在印度打拚的中國廠商,出於種種原因,多使用馬

為什麼印度要限制離岸線上賭博和投注網站?

印度的線上博彩:為什麼體育博彩網站越來越受歡迎
毫無疑問,印度人熱愛運動。尤其是當我們談論板球時。印度與這項運動有著密切的關係,這就是為什麼該國擁有全球最大和最負盛名的板球錦標賽之一——印度超級聯賽。除了板球等運動,印度還喜歡賭博。二十一點、撲克、百家樂、拉米紙牌、印度同花順、Teen Patti 和 AndarBahar 等真錢遊戲只是當地人喜歡玩的一些遊戲。當然,許多人也喜歡投注體育。印度的線上博彩在過去幾年中顯著增長。據估計,當印度國家板球隊打ODI時,每場比賽的投注額將達到2億美元左右。每年,該國的人們在板球比賽上的賭注估計為 1500 億美元。然而,雖然這個數額很大,但這個估計包括地下市場也在收集的賭注。儘管如此,在沒有非法市場的

印度,一個擁有14億人口的體育博彩市場
數據門戶網站DataReportal在2024年的《印度數字報告》中指出該國擁有14.4億人口,其中使用互聯網的用戶群體有7.515億,社交媒體用戶有4.62億。這個擁有全球最大的人口基數在體育博彩市場的表現到底怎樣呢?印度雖然擁有最大的人口基數,但在體育博彩網站的訪問量上遠遠不及人口上比他們少很多的巴西與尼日利亞,甚至都不如人口只有2700萬的澳大利亞。從Semrush的訪問量上,印度的用戶似乎更傾向於參與線上賭場遊戲與樂透彩票。考慮到11月份,印度人民喜愛的IPL聯賽(板球)處於休賽期,或許印度的體育博彩用戶只有在板球賽事開始時才會參與其中。印度線上賭博合不合法根據印度在1857年頒布的《

印度非法賭博泛濫!Instagram 在印度推廣非法賭博被盯上!

印度廣告協會簽署諒解備忘錄!打擊非法博彩廣告!

最新消息!印度正在考慮制定新的線上賭博法!

據報道,印度正在考慮制定新的線上賭博法
據報道,印度正在考慮出台新的聯邦線上賭博法來規範該行業。據當地媒體援引匿名官員的話稱,內政部(MHA)已開始探討制定新的網路遊戲法的必要性。印度內政部最近召開會議討論了此事,印度內部安全和情報機構等各機構的領導官員出席了會議。此前,電子和資訊技術部將於 2023 年為技能型遊戲行業引入自律機制。然而,這種將監督權外包給非政府機構的自我監管方式受到批評,被認為留下了重大的監管漏洞。一位官員告訴記者:“我們已決定,內政部印度網路犯罪協調中心 (I4C) 將根據關於制定新法律規範網路遊戲、賭博、投注和彩票的必要性的討論,準備一份報告。“由於這些活動正在迅速擴大,報告提交後就會做出決定。”據報道,印度

Teen Patti:印度紙牌遊戲的魅力與流行原因
在印度乃至全球,Teen Patti已成為最受歡迎的紙牌遊戲之一。這款傳統的三張牌遊戲,不僅在節慶聚會中廣受歡迎,還隨著移動互聯網的發展,席捲了線上遊戲平台。Teen Patti 的流行並非偶然,它融合了文化傳統、簡單的遊戲規則、刺激的賭博體驗和社交互動,成為印度乃至南亞地區最具影響力的紙牌遊戲之一。一、Teen Patti 的起源與發展Teen Patti,源自英國的“三張牌吹牛”(Three-Card Brag),被認為是在英屬印度時期傳入印度的。隨著時間推移,這款遊戲逐漸融入印度文化,並演變成如今的 Teen Patti。“Teen” 在印地語中意為“三”,而 “Patti” 代表“牌”