
Riot Games 與博彩贊助:電競與賭博產業的深度融合分析
近年來,Riot Games 在其核心賽事體系——尤其是《Valorant Champions Tour》(VCT)和《英雄聯盟》職業聯賽(LoL Esports)——中逐步開放博彩類品牌贊助,引發了電競圈和博彩行業的廣泛關注。這一變化不僅意味著全球頂級電競廠牌對博彩商業模式的接納,也預示著電競與賭博產業之間的邊界正在被重新定義。一、背景與動因Riot Games 早期對博彩廣告採取嚴格限制,主要基於未成年觀眾比例高、行業聲譽管理以及各地區監管差異。然而,隨著電競商業化進入成熟階段,賽事運營成本攀升、轉播權收益增長趨緩,博彩贊助商成為提升收入的重要渠道。與傳統體育類似,博彩品牌能為賽事提供高額