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英國文化、媒體和體育部調查皮膚賭博風險 呼籲加強監管

英國文化、媒體和體育部調查皮膚賭博風險 呼籲加強監管

英國文化、媒體和體育部(DCMS)近日發布了對皮膚賭博的調查報告,指出這種利用遊戲虛擬物品進行投注的行為存在重大風險,特別是對年輕玩家群體。報告呼籲政府採取緊急監管措施,防止未成年人接觸此類活動。皮膚賭博的定義與特徵皮膚賭博是指玩家使用電子遊戲中的虛擬物品(如改變角色或武器外觀的皮膚)作為投注籌碼的賭博行為。這類活動與戰利品開箱機制類似,已在多個國家受到限制或禁止。報告指出,皮膚賭博網站通常缺乏嚴格的身份驗證(KYC)流程,運營相對匿名,這使得監管變得困難。這種低門檻特性使得青少年和兒童更容易接觸到賭博活動。調查發現與風險評估DCMS調查重點關注三個核心問題:皮膚賭博與傳統賭博的風險對比、對玩

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電子競技遊戲皮膚:虛擬物品如何演變成賭博新載體

電子競技遊戲皮膚:虛擬物品如何演變成賭博新載體

在電子競技和網路遊戲蓬勃發展的今天,遊戲皮膚(虛擬外觀道具)已從單純的裝飾品演變成具有實際價值的數字資產,甚至成為賭博活動的新媒介。這一現象的興起源於皮膚交易市場的金融化、玩家心理的投機需求,以及監管空白地帶的存在。遊戲皮膚最初的設計目的是為玩家提供個性化裝扮,不直接影響遊戲玩法。然而,隨著《CS:GO》《DOTA 2》等競技遊戲的流行,稀有皮膚在玩家社區中形成了穩定的二級市場。Valve公司的Steam社區市場率先允許玩家交易皮膚,其價格由稀缺性和審美需求決定,某些絕版皮膚甚至被炒至數萬美元。這種虛擬物品的金融屬性為賭博活動埋下了伏筆。皮膚賭博的運作模式主要有三種:一是"開箱"機制,玩家花錢

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電競遊戲皮膚賭博:虛擬物品背後的真實賭局

電競遊戲皮膚賭博:虛擬物品背後的真實賭局

隨著電子競技產業的迅猛發展,一個新興的灰色地帶也逐漸浮出水面,那就是——電競遊戲皮膚賭博(Skin Gambling)。這種形式的博彩利用遊戲中的虛擬物品(通常是武器皮膚、角色服裝等)作為賭注,吸引了大量青少年和年輕玩家參與其中。儘管這些物品在遊戲中僅具裝飾作用,但其在現實市場上卻可能價值不菲,因此皮膚賭博成為了一個繞過傳統賭博監管的新型風險區域。一、什麼是皮膚?“皮膚”原本是電子遊戲中的一種裝飾性虛擬物品,不影響角色屬性和戰鬥力,但能改變角色或武器的外觀。例如,《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》中有各種顏色和稀有度的槍械皮膚,《Dota 2》和《Valorant》中也有角色和技能皮膚。這些

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年輕瑞典人對賭博興趣上升的背後是戰利品箱 - 報告

年輕瑞典人對賭博興趣上升的背後是戰利品箱 - 報告

視頻遊戲中戰利品箱和皮膚賭博的流行,正促使瑞典年輕成年人對賭博的興趣日益增加,一份報告稱。賭博監管機構Spelinspektionen表示,有“跡象”顯示,尤其是年輕男性,他們對賭博的興趣正在增加。報告指出,視頻遊戲中的賭博元素以及通過社交媒體、影響者和賭場直播者的市場營銷,“也在推動興趣。”報告關注的是18至24歲之間的人群,但Spelinspektionen表示,自2019年以來,未成年賭博,“特別是在九年級和高中二年級的男生中”有所增加。“研究表明,在學校中討論賭博會激發對賭博的好奇心,甚至在上課時間也會進行金錢賭博。“這是有問題的,因為在學校或工作時間賭博增加了形成過度賭博習慣的風險。

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