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【老虎機設計】是一門很深的學問,要設計一款好玩且吸引玩家的老虎機,是每一個老虎機設計師或是機率工程師永遠的課題,目前還沒有任何人能明確地指出什麼樣的設計一定會好玩。但是我想所有設計師應該都會同意,普遍來說如果單獨把RTP取出來當成其中一個因子來看,RTP越低的遊戲通常越難吸引到玩家,反之RTP越高的遊戲通常越容易吸引到玩家。高的RTP真的能吸引玩家嗎然而如果我們很極端地設計了一個RTP非常非常高的老虎機,甚至遠超過100,例如 RTP = 10,000 的老虎機,是不是就真的會吸引玩家一直瘋狂的來玩呢?要回答上面那個問題,就必須了解下什麼是【聖彼得堡悖論】。首先來一段引言自維基百科的介紹:聖彼
重要基本名詞與數據◎Base Game : 也稱為Main Game 主遊戲, 就是玩家每次花錢按下Spin按鈕時的那一次轉輪遊戲◎Feature Game : 大致分為 Free Game 免費遊戲 與 Bonus Game 獎勵遊戲 兩大類, 免費遊戲通常指的是玩法為 Base Game 的基礎加上1或數個特色, 獎勵遊戲通常是看起來完全不同的玩法, 很可能也不再是轉輪遊戲◎Jackpot : 彩金, 分為單機累積與連線累積兩大類, 可再細分成多種不同的累積方式與派彩機制◎RTP (Return To Player) : 玩家平均每投入100分, 可以贏得多少分賭真錢的遊戲在不同地區會有不
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