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印度近期通過的禁止網路真錢賭博的法案正待總統簽署,該法案迅速在議會兩院獲得通過,引發行業震動與國際關注。這項名為《網路遊戲推廣與監管法案(2025)》的立法於8月19日提交至印度人民院(Lok Sabha),僅兩天后便在聯邦院(Rajya Sabha)幾乎未經辯論的情況下獲得批准。儘管仍需總統德魯帕迪·穆爾穆的最終簽署,但由於她已表示支援,外界普遍預期該法案將正式生效。法案明確規定,禁止任何允許用戶通過支付費用、存款或其他下注方式參與以贏取現金為目的的網路遊戲。政府方面強調,立法目的在於應對賭博成癮、心理健康危機及債務問題等社會危害,並遏制“金融欺詐、洗錢甚至恐怖主義融資”的風險。聯邦資訊技術
近年來,隨著互聯網技術的飛速發展和移動設備的普及,全球真金遊戲市場(Real-Money Gaming, RMG)迅速崛起,成為一個規模龐大且充滿活力的新興產業。真金遊戲,顧名思義,是指玩家通過投入真實貨幣參與遊戲,並有機會贏取現金獎勵的遊戲形式。這一市場涵蓋了線上賭場、體育博彩、撲克、彩票等多種類型,吸引了全球數以億計的玩家參與。市場規模與增長趨勢根據市場研究機構的數據,全球真金遊戲市場在過去幾年中保持了強勁的增長勢頭。2022年,全球真金遊戲市場的規模已超過600億美元,預計到2027年將突破1000億美元,年複合增長率(CAGR)達到10%以上。這一增長主要得益於以下幾個因素:互聯網和移
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