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引爆市场!IP内容使游戏下载提升400%,品牌IP正成为博彩游戏的吸金新宠!

pika
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·英国

前言:

“IP”即知识产权,是一种涵盖多种形式的文化资产。举个例子,《星球大战》就是一个IP,它的拥有者是迪士尼,迪士尼几乎拥有者全球范围内最著名的IP。

而IP游戏,则是以特定的IP为主题所开发的游戏。

近些年来,博彩界也出现了品牌 IP 复兴的趋势,特别是老虎机游戏最甚。相信不久的时间之内,更多IP博彩游戏还会相继问世。

这篇文章,PASA将带大家深究这背后的原因是什么?对于从业者来说,我们又能从中学到什么经验呢?

品牌IP内容在博彩界并不陌生,通过合作引入博彩业的外部 IP,实际上许多游戏商早有关注。

比如 NetEnt 可以说是业内最知名的品牌内容工作室之一,近十年来一直在发行哥伦比亚影业、二十世纪福克斯和环球影业的IP内容游戏。

其最早发行的一些品牌内容包括《德古拉》、《柯南》和《吉米·亨德里克斯》,品牌IP内容在业内其实并不新鲜。

NetEnt 于 2021 年发布了 Gordon Ramsey 的《地狱厨房》,2018 年发布了《勇敢者游戏》,2016 年发布了《枪炮玫瑰》,意味着这类博彩游戏已经存在超过10年。

然而,这类型的IP游戏在过去两年(2021-2023)发展较慢,直到近期我们才看到最为典型的三个发展案例:Games Global 与 《WWE》 合作推出老虎机,Inspired 推出《终结者》老虎机,Aristocrat 推出《House of the Dragon 》老虎机。

这三个案例,能被PASA称为今年的经典案例,实际上是因为,品牌IP的价值并非恒定不变的——发布的游戏是否有机会取得成功,与IP价值的周期性有关。

品牌IP价值存在周期性,哪些IP更值钱?

品牌IP的价值是存在周期性的,这跟时尚潮流一样,火的时候全民热议,而热度低迷的时候则会成为冷门。

举个例子,迪士尼漫威的《复仇者联盟》在2019年4月复联4上映的时候,正是这个IP最火的时候。

复联4全球一共拿下了27亿美元票房,随后便有十多款手游采用了漫威系列IP,并且都取得了不错的下载量。

但随着Covid19的到来,电影市场遭遇了重创,接下来几年漫威的出品更是口碑严重下滑,直接导致了近些年来《复仇者联盟》的“路人粉”严重流失,观众大幅减少。

根据SensorTower的数据,全球移动IP游戏市场在2018至2020年期间较为稳定,年下载量一度逼近30亿,无疑《复仇者联盟》的IP在其中做出了不小的贡献。

但有趣的是,伴随《复仇者联盟》IP的没落,全球IP游戏的下载量趋势从21年开始有所下滑。

这也正是我们所说——品牌IP价值的周期性。

那上文提到的三款今年最经典的Games Global、Inspired、Aristocrat 推出的IP老虎机游戏,是否正是这三个IP的大火之时呢?

Games Global 和 WWE 之间的合作显得相当自然。因为体育界本就通过体育博彩与博彩建立了联系,不仅如此,Games Global 还与另一个格斗组织 UFC(与 WWE 属于同一母公司)合作发布了一系列游戏。

WWE在2024年确实是热度拉满的一年,根据2024年全美现场观众人数最多的体育赛事排行:

1.WWE摔角狂热大赛40第二夜—— 观众人数:72,755

2.堪萨斯城竞技队VS迈阿密国际队—— 观众人数:72,610

3.WWE摔角狂热大赛40第一夜 —— 观众人数:72,543

4.新英格兰革命VS迈阿密国际——观众人数:65,612

5.NFL第58届超级碗总决赛—— 观众人数:61,629

WWE节目两次上榜,并且分列第一和第三位。

因此当 Games Global 宣布已与 WWE 签署协议,制作三款主题在线老虎机游戏,其中《WWE Bonus Rumble: Gold Blitz》于 8 月份推出时,这款游戏的发布可以说是 Games Global 非常成功的一次战略发布。

而 Inspired 改编了阿诺施瓦辛格的经典电影《终结者》,并发行了在线老虎机游戏《终结者》。

虽然这部电影是四十年前上映的一部经典之作,但这个IP在今年2024年上映了一部《终结者:零》的 Netflix 剧集,并且公布了《终结者7:世界末日》的电影上映,该IP热度也是随之被炒热。

最后 Aristocrat 推出的《House of the Dragon 》则是和乔治·R·R·马丁的著作《冰与火之歌》IP合作。公司之前发布的游戏包括《权力的游戏:凛冬将至》和《权力的游戏:君临城》。

《权力的游戏》可以说是近几年最火的改编电视剧之一,近两年《龙之家族》的制作也再次加深了这个IP在观众心中的印象。

今年上映的《龙之家族2》剧集,虽然口碑上没有《龙之家族1》优秀,但是热度上并不相差太多。

这三款游戏,都与经典IP合作,并且在这款IP的高热度的时机推出,而正是这个高热度的时机,才是品牌IP价值最高的时候。

这点根据SensorTower的数据也能看出:《海贼王》剧集上映前一周该IP改编的手游下载量大幅上涨。

2023年8月26日,《海贼王》IP游戏在越南的下载量相比前一天激增450%,在印尼也有200%的大幅提升。

因此 Games Global、Inspired、Aristocrat 三家游戏商在今年推出的IP老虎机游戏可以说是最典型的IP合作案例。

特定的IP能够吸引特定的玩家

我们了解完IP的价值与游戏发布时机的关系后,就该是时候挑选合适的IP。

品牌IP对于我们开发博彩游戏是否有用,取决于它所联系的受众。

首先我们以地区做区分,根据 SensorTower 的数据从下图我们能看出,根据不同地区的用户对于不同IP的喜好程度的不同的。

比如日韩的观众,更喜欢动漫二次元类的IP,而美国观众则更倾向经典电影和体育IP。

所以当我们已经确定目标市场后,可以根据该地区的用户喜好程度选择相应的IP进行合作。

举个例子,其中美国职业橄榄球联赛NFL是美国观众占据主导。

假设我们要打入美国的用户市场,我们即可在NFL开赛前与之达成IP合作,并在开赛时刻推出这款博彩游戏,届时IP的赋能必定能够将这款游戏推至高潮。

除此之外,IP的受欢迎程度,也有年龄之分。

比如前文说到的《终结者》IP,实际上并非年轻人所青睐的IP。

但 Inspired 想要抓住的是 80 年代前出生人群,针对这屁用户的内容可能存在的真空,公司认为这是一个市场相对空白的机会。

当然这在某种程度上也是有道理的,我们都清楚,千禧一代或者Z时代是目前在线赌场的最大客群,老一辈的人可能不愿意转向在线赌场,但如果有一款针对他们且具有他们熟悉热爱的 IP 游戏,也许他们会愿意做出改变。

因为,客户对品牌的忠诚度很可能能够超越任何的跨平台障碍,比方说,正如笔者恰好是一位忠实的足球迷,如果平台或游戏商推出一款与FIFA联名的梦幻体育游戏时,我肯定会毫不犹豫地去游玩。

而且根据 SensorTower 的数据,IP游戏能够通过关键词搜索获得自然下载,也就是说 IP游戏甚至能够自带流量。

比如,《Dislyte》与《MARVEL Strike Force》均为2022年美国市场热门组队游戏,两款游戏在2022年上半年美国同品类下载量分别排名第1、第4。

但《MARVEL Strike Force》通过关键词搜索带来的自然下载量占比高达17%,且绝对值高于《Dislyte》,明显展示出IP游戏更容易通过关键词获得自然下载量。

从关键词下载量排名还可以看出,游戏名含有IP相关内容将有助于获得搜索曝光度,从而提高用户转化的几率。

结语

总而言之,IP合作对于任何行业来说,都是一个不错的策略,不仅仅是博彩业。

因为使用玩家熟悉的内容会让产品更加可靠,它立即就能将玩家与新产品联系起来。

但选择合作IP时一定要记住两个关键点:1.关注IP的热度周期,游戏的合作推出要在该IP​热度高甚至爆火的时期。2.关注IP的受众,对应进入的市场,要与在这个市场受欢迎的IP合作​。

只要做到这两点,IP的赋能就像聚宝盆,能为我们的游戏带来源源不断的财富。

随着大量对于 Z 世代和千禧一代如何对于 IP 品牌喜好演变进行研究,我们可以期待在未来看到更多相应的品牌产品发布,因此新晋游戏商也可以尽可能抓住这个机遇,拿下一个抢手的IP,就能少走许多弯路。

我们期待与各位读者共同探讨更多关于IP游戏的独到见解,并诚邀您关注全球全球iGaming领袖出海资讯平台PASA,获取更多一手暴富行业资讯。

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pika
pika
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Cesc Fa
Cesc Fa·印度0回复

说实话,联动的游戏谁不爱玩呢?

费仔崽
费仔崽·菲律宾0回复

前阵子龙之家族很火啊

/ 没有更多了 /