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从北美到全球:Fanduel 凭借梦幻体育打开600亿美元市场大门!梦幻体育究竟隐藏着怎样的迷人之处?

pika
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·英国

印度梦幻体育市场的火爆相信大家已经早有耳闻。

大家也应该了解,印度市场针对于技巧性游戏监管的开放,加上印度玩家对于板球的痴迷,使得梦幻体育类的真金游戏得以在印度高速增长。

鉴于印度监管的经验,我们了解到实际上世界范围内大部分国家并未对梦幻体育这一游戏类型进行严格的博彩监管,或者说大部分国家地区并没把梦幻体育游戏算作赌博游戏。

因此,借助梦幻体育这一游戏类型开发真金游戏,将会是打入相对封闭的博彩市场的其中一剂有利药剂。

因此这篇文章PASA将为大家分析两点,一是全球市场中梦幻体育市场到底有多大,借鉴“先遣部队”Fanduel 的经验,看看是否还有空间让为入局者提供足够的机会;

二是梦幻体育中各种项目具有怎么样的特殊性,我们可以通过怎么样的方式将其开发成真金游戏,并让玩家沉迷其中。

一.梦幻体育的全球市场

根据 Mordor Intelligence 的测算,2024 年梦幻体育市场规模估计为 327.5 亿美元,预计到 2029 年将达到 625.8 亿美元,预测期内(2024-2029 年)的复合年增长率为 13.83%。

梦幻体育正在逐步成为一种突出的社会现象,这项运动吸引了大投资者、梦幻玩家和粉丝。

近年来,随着羽毛球、足球、橄榄球、篮球和排球等多个体育联赛的出现,体育文化也发生了急速的改变,专业化程度越来越高。

而梦幻体育则能够让体育粉丝们参与到比赛中来,这也是梦幻体育能够热门起来的最基础因素。

如果对梦幻体育的机制还不够了解的朋友,可以点开PASA的这篇文章《全球瞩目!印度梦幻体育市场:2.2亿玩家打造下一个待挖掘的在线博彩金矿!》,我们将梦幻体育游戏和体育模拟游戏做了非常深入的区分。

进而,在不同国家的技术进步、智能手机使用率的提高和互联网普及加速。

也为梦幻体育游戏提供了源源不断的玩家用户,随着越来越多的人参与、讨论或参与,也继续推动了梦幻体育的发展。

而与其他博彩游戏不同的是,一般的赌博类游戏往往会引发不少的监管担忧,使得部分国家地区严格控制相关游戏的社会成瘾度,并减少此类游戏的社会曝光度。

但对于梦幻体育游戏,体育产业内甚至会鼓励更多用户参与幻想体育!

因为作为体育游戏其具备全球合法性,同时,运营商可十分积极甚至肆无忌惮地营销其产品,更能直接与职业联赛合作赞助,使得梦幻体育成为了这条赛道内不可多得的宝藏。

我们换句话说,梦幻体育游戏发展前景,不受国家地区监管限制,不受赌博成瘾的道德规范约束,只要能够有源源不断的在线体育粉丝,梦幻体育游戏的规模将是永无止境的。

那么唯一能够限制梦幻体育游戏发展的就是两个方面:

其一在线互联网用户数量,其二体育项目的粉丝规模。

前文提到,随着国家技术进步,智能手机和互联网在世界范围内普及,全球网络用户数呈现逐步增长的态势。

而游戏商还可以通过根据特定市场做出应对,开发适应当地情况的生态系统以配合某些地区城乡人口中低成本智能手机的使用。

举个例子,在印度市场投放的文章中我们提到,对于印度某些欠发达的地区使用相对低分辨率和像素的广告素材能够有效提高广告的转化率,因为用户低成本的手机观看起来会更流畅,也就更能直达用户。

那么对于体育项目的粉丝规模,这需要通过每个市场的点对点分析,比如在印度,板球粉丝是最多的。

这里我以北美市场的 Fanduel 为例子,给大家介绍一下 Fanduel 是怎么样在美国博彩未合法的时候,从梦幻体育游戏切入美国市场,直到美国众多大州合法化体育博彩后,Fanduel 最终成长为全美第二大博彩运营商的。

北美是梦幻体育市场份额占比最高的一个地区,在过去文章中,PASA 给大家介绍过美国第一大体育博彩商 DraftKings,实际上 DraftKings 以及Fanduel,原本是在美国就是做 Fantasy Draft 起家的公司。

随着众多体育项目开始从小众走向大众,Daily Fantasy Sports(DFS)流行起来,后来随着发展以及美国法律的逐步解禁,DraftKings 和 Fanduel 依靠着 DFS 掌握的大量玩家的企业切入了运营商最希望染指的生意——体育博彩(Online Sports Betting,OSB)和 (赌场游戏)iGaming。

Daily Fantasy Sports 的玩家对在线博彩以及在线赌城感兴趣的重合度非常之高,根据报告至少有 79% 的 DFS 玩家表示,如果他们所在的州将 OSB 或者 iGaming 合法化的话,他们可能会选择参与到这些博彩娱乐中去。

这个是后话,我们以后文章再说,这里我们着重讲讲 DFS 梦幻体育业务。

Daily Fantasy Sports 是梦幻体育的其中一种游戏形式,其主打的就是每日都能够进行游戏,并非所有体育运动项目都能够每日进行比赛,因此 DFS 对于体育项目的有着严格的限制。

举个例子,英超联赛的比赛往往集中在周末,而 NBA 的比赛则每天都会有多场进行,因此 DFS 是 Fanduel 在美国首选的游戏类型。

而 NBA NFL MLB 属于美国的国家联赛,正好就适合使用 DFS 游戏类型。

可惜的是 DraftKings 和 Fanduel 的 DFS 业务数据并不公开,我们只能够通过 2021 年之前的信息判断,也就是美国众多州还未开始博彩合法化的阶段。

我们保守估计,是在过亿美元的营业额,大约占比其应收10%左右,这还只是美国境内的市场份额。

根据Fanduel的预期,国外的市场份额也至少在100亿欧元之上。

但是别看 DraftKings 和 Fanduel 的市场份额占比如此之大,看似已经垄断。实际上,梦幻体育游戏是众多博彩游戏中入局者机会最大的。

根据 Mordor Intelligence 的数据,梦幻体育处于一个高度竞争的状态,并未出现垄断企业,要知道,梦幻体育的全球市场在几年后将会达到600亿美元以上的规模。

而最关键的是,根据 DraftKings 和 Fanduel 的经验通过梦幻体育作为切入口,留存了众多的体育游戏用户后,能够以此为基础进入全新的市场领域,进而打开更大的博彩市场!

二.梦幻体育的真金游戏表现形式

梦幻体育是一类在线预测类体育游戏,玩家可以在游戏中组建一支由真实体育运动员组成的梦幻球队。

玩家所选择的球员在真实赛场上的表现会全部转换为分数,场上球员的分数总和则是玩家本轮比赛的分数,通过比较分数的方式和其他玩家竞争。

不同的体育项目有着各自的比赛模式,因此PASA这里从市面上比较热门的几款梦幻体育游戏,测评借鉴以下它们都是怎样打造成真进游戏的。

足球

比如梦幻足球联赛,基本以周为结算周期,玩家只能选择2位守门员、5位后卫、5位中场以及3位前锋。

同个俱乐部中最多可选择3位球员,总共的球员预算则不能超过给游戏中所设定的金额“工资帽(salary cap)”。

每一位真实球员有自己的身价,其身价会随着赛季表现而变化,球员现实比赛中的表现和热度越好的球员价格就会越贵,但是工资帽则要求玩家必须合理分配每位球员。

当完成了玩家15人大名单球员的选择后,则需要每周基于这些球员选出11位首发球员,并指定一位首发球员作为队长,队长球员在本周比赛中可获得双倍积分。

当一周比赛的时间结束后,平台将基于玩家首发球员的积分总和作为玩家在这周的分数,然后与其它在线玩家进行比拼排名,最后再基于排名分配奖励。

同时,在一周循环的比赛结束后,玩家也可以转会获取新的球员为下一周自己的球队做准备,在FPL游戏中,每周比赛结束后可以进行多次转会,每次转会还会相应的从玩家积分中扣除分数。

进行转会的次数越多,相应承担的风险也就越大。

在梦幻足球游戏中,可以设置真金游戏奖励的有几个阶段:

第一是队长或者重点球员选择上,玩家可以在选择的队长和重点球员上付费买入更高的权重,当投注的球员发挥更好的时候,也就能够对应获得更高的积分奖励。

第二则是更换阵容和二次转会的过程,如果玩家需要更换回原本的阵容或者替换表现更好的球员,那么就要付出更高的付费投注。

而这种付费投注,并不会改变游戏本身的公平性,也是比较常见的真金游戏玩法。

篮球

以 NBA 篮球梦幻赛为例,NBA 适用于 DFS 的游戏类型,因此投注的频率也可以相应增加。

玩法上,比如现实世界中NBA即将举办骑士队vs 奇才队的比赛,平台相应开展线上游戏;

玩家通过支付一定数额入场费(Entry fee)参与线上游戏,其中一部分作为管理费用扣除,剩余的全部投入资金池(Entry pool),充作本轮线上游戏后的奖励金;

玩家同样需要在有限的“工资帽(salary cap)”内挑选聘用远动员组成自己的“梦幻战队”,人数和站位要符合真实比赛(控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋)。

但人选不受到现实的约束,甚至不可全部由任一真实球队的球员构成(比如凯文在现实中是骑士队球员,而伊安是奇才队成员,玩家却可以二人都选,最终玩家选择的5名成员组成了专属的线上“梦之队”)。

现实世界的NBA球赛结束后,无论骑士和奇才谁胜出,平台都会把每位出场球员的个人实际得分换算成线上点数,由此计算出每位玩家的累计得分,再相应地排列玩家名次、分配奖励金。

而由于是 DFS 的游戏类型,因此阵容更替并不能成为我们的下注点。

因此 NBA 梦幻篮球真进游戏中,我们不需要像足球一样额外设置投注点位,因为每日进行的比赛对于玩家投注频率来说已经足够大。

当然类似体育博彩玩法中,额外下注获胜球队来获取奖励积分也是可行的,这也是梦幻体育与体育博彩十分相似之处。

当然还有比如棒球,板球,橄榄球等等热门体育项目,由于篇幅的关系,PASA这里就不展开了,总之根据每个项目进行相应的真金游戏改编是十分必要的。

这是非常考验游戏商们的开发能力,拥有创新能力的开发者,往往就能占据市场先机。

举个 FanDuel 的例子,FanDuel 开发的梦幻体育联赛,其中有部分能够让玩家免费玩,但玩家也可以用最高5,000美元的赌注在全美橄榄球联盟(NFL)、全美篮球协会、全美冰球联盟(NHL)以及大学橄榄球和大学篮球队的队员当中组建一支球队。

然后率队直接参赛,与多达124,000支球队联合出战,这种万中选一的积分方式对应的就是 FanDuel 设计的终极大奖。

当然为了防范精于算法的梦幻体育博彩玩家通过利用高额投注“大鱼”吞噬“小鱼”, FanDuel 为一个玩家可参加的比赛数量设定了上线。

这种措施将专业玩家引向了赌注为1,000美元以上的比赛,同时也能把赌注为5美元的比赛留给了业余爱好者,也很好地保证了游戏的公平性。

结语

总而言之,梦幻体育游戏是全球热门的市场赛道。

借助其不仅能够打入现有的博彩大市场,还能凭借“技巧性”切入监管严格的未开发市场,并且随着用户积累,借助梦幻游戏的玩家数量,能够更方便游戏商转投其他利润更高的博彩游戏,可以说是两全其美。

预计梦幻体育市场将在2029年达到600亿美元规模,更别说这还是通向国模更大的在线博彩市场的捷径,因此感兴趣的运营商和游戏商不妨多看这个赛道一眼。

兴许各位也有机会像 Fanduel 一样,通过梦幻体育成长为一方博彩巨头。

我们期待与各位读者共同探讨更多关于梦幻体育真金游戏的独到见解,并诚邀您关注全球全球iGaming领袖出海资讯平台PASA,获取更多一手暴富行业资讯。

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