随着人才库的不断壮大和教育格局的不断发展,马来西亚成为东南亚游戏市场领先者的潜力比以往任何时候都更大。
然而,要释放这一潜力,该国不仅必须培养和留住熟练的劳动力,还必须确保有足够的资金用于创新游戏开发。
马来西亚正站在游戏革命的边缘,而问题依然存在:如何利用这一势头来创造出能够在本地和全球引起共鸣的引人入胜的游戏?
亚太科技创新大学 (APU) 校长陈振益副教授表示,马来西亚游戏行业的人才库多年来取得了显著的发展,尤其是在手机、在线和视频游戏领域。
他指出,约10年前,马来西亚只有约30家游戏公司。
如今,这一数字已激增至约 85 家电影制片厂,其中包括来自美国、比利时和日本等国家的 9 家国际电影制片厂。这一上升趋势表明该行业正在稳步增长。
他最近在 2024 年马来西亚数字内容节商务日上对《马来西亚储备报》(TMR)表示:“尽管全球经济衰退和通货膨胀等各种因素都可能影响增长,但马来西亚有潜力成为东南亚游戏开发的中心。”
他补充说,该国长期以来一直被公认为该地区的艺术之都,尤其是游戏艺术,现在游戏编程、技术和设计方面正在取得进步。
艺电 FC Mobile 团队在马来西亚的成立凸显了其全面发展机会的潜力。
教育和技能发展方面的挑战
陈还强调,马来西亚游戏开发者必备的技能包括游戏艺术和编程方面的坚实基础知识,以及对细节和流程优化的关注。
对于更高级别的职位,游戏引擎和技术艺术方面的专业知识至关重要。“为了培养和留住游戏人才,马来西亚必须开发一条 超越大学教育的综合人才渠道。
他说:“提高对本地游戏产业的认识至关重要,因为许多家长并不知道该领域存在哪些机会。”
此外,Revolution Industry 游戏总监 Saranpat Sereewiwattana 表示,在泰国,游戏行业注重小团队合作以及在学生大学期间制作项目。
“到他们毕业时,他们已经参与了多个项目的开发,这让他们领先一步,”他补充道。
然而,Sereewiwattana 强调,英语素养仍然是泰国的一个障碍,因为许多毕业生在英语交流方面存在困难,这阻碍了他们在国际环境中协调的能力。
“这个问题通常需要工作室指定专门的工作人员来处理沟通,”他补充道。
Agate 首席战略官 Cipto Agung 表示,在游戏行业工作被视为一种特权,通常人们愿意接受较低的薪水,因为他们热爱自己的工作。
“因此,要么在你喜欢的行业工作,薪水更低,要么在你不喜欢的领域从事薪水更高的工作,比如开发应用程序。这就是为什么我们看到裁员和招聘的周期。
“尽管工作保障通常不足,但人们仍然选择玩游戏,尤其是在美国等劳动法不那么保护的国家。相比之下,一些国家,如印度尼西亚,由于法规的完善,提供了更好的工作保障,”他说。
西普托补充说,政府需要介入,因为学术界传统上适应速度较慢。
“这不仅仅是游戏问题;人工智能 (AI) 和其他科技行业发展如此迅速,即使是六个月的延迟也可能使程序过时。因此,教育系统必须以更快的速度发展,”他强调道。
适应拥挤市场中的融资挑战
Xsolla 战略规划副总裁兼总经理贾斯汀·贝伦鲍姆 (Justin Berenbaum) 表示,随着游戏行业面临充满挑战的融资环境,与客户建立牢固的联系对于维持直接关系至关重要。
发行的游戏数量令人震惊,预计 2023 年各大平台将发行约 18,000 款游戏。但其中预计只有约 1,000 款游戏能够盈利。
他说:“这反映了从增长市场向更成熟市场的转变。”
尽管全球市场不断增长,但自 2022 年达到峰值以来,游戏时间已下降了 26%。“随着更多游戏的发布,吸引注意力和销售变得越来越具有挑战性,”他说。贝伦鲍姆表示,虽然独立游戏正在经历复兴,主机游戏玩家增加了 5%,但这也意味着寻求资金和知名度的开发商的竞争加剧。
他补充说,人工智能对行业的影响是另一个值得关注的话题。
“人工智能并不是新鲜事物;我们已经在游戏中使用它很多年了,”他说。
他强调,了解如何有效利用人工智能对于在竞争环境中取得成功的开发人员至关重要。
对于市场趋势,贝伦鲍姆指出,在其平台上寻求融资的游戏中 35% 都是 PC 版,而独立开发者越来越难以进入移动游戏领域。
他说:“手机游戏主要由大公司主导,独立开发者很难取得突破。”
贝伦鲍姆强调,建立游戏业务是一项长期的事业。
他指出,该地区正在涌现出更好的游戏,这对马来西亚的开发商来说是一个巨大的机遇。
采纳玩家反馈以增强游戏体验
Streamline Studios 全球工作室负责人 Stefan Marcus Baier 表示,当告诉孩子们在 Open World Upin 和 Ipin 游戏中要做什么时,孩子们只想玩耍并做自己的事情。
他注意到年轻玩家的探索本能有助于塑造他们正在开发的游戏,这说明了玩家反馈对于创造引人入胜的开放世界体验的重要性。
拜尔提到,最初,游戏是线性的,但随着孩子们自由漫游,很明显玩家渴望更多的自由。
“我们努力扩大它,因为孩子们想要更多的自由。这种转变导致了重大的设计变更,包括克服技术挑战。
他解释道:“游戏的框架根据孩子们的输入而发展,展示了用户反馈如何改变一个项目。”
他还表示,游戏的一个主要方面是摄像头,它决定了玩家可以看到什么以及游戏如何加载数据。
在采纳了玩家的反馈后,开发人员删除了令玩家感到沮丧的限制,尤其是那些熟悉《荒野大镖客》和《侠盗猎车手》等热门游戏的玩家。
他说:“我们的目标是让一切都可发现、可互动。”
拜尔解释说,该游戏的特色活动会根据一天中的时间而变化,还有坡道、脚手架和交互点,以增强真实感。
“玩家甚至可以控制天气和时间等元素。我们内置了隐藏的徒步路线、收藏品和野生动物等功能,让游戏更加生动,”他说。
此外,Streamline Studios 创意总监兼联合创始人 Renier Banninga 表示,在设计游戏世界时,平衡创造力与准确性至关重要。在确保地图符合规范的同时,还进行了调整以改善游戏流程。
战略性地确定了高流量区域用于执行任务,为未来的扩展做好准备。
他补充说,消除加载屏幕是增强游戏沉浸感的另一个关键功能。
玩家可以不受干扰地探索,这是基于玩家反馈的决定。
他说道:“我们优化了材质和绘图功能,以保证性能的流畅。”
探索互动叙事中的道德复杂性
Gamitronics首席执行官Rajat Ojha表示,在视频游戏中,玩家有能力改变结果。
这种互动性让玩家有了一种主动感,使他们能够面对挑战,解决反映现实世界问题的道德困境。
他提到,自己目前正在制作的电子游戏《埃尔西诺计划》描绘了一个充满反差的企业环境,融合了魅力与平凡,融合了科技与人性的弱点。
故事深入探讨了骚扰、欺骗和道德困境等主题。
“我们设计了一个世界,在这个世界中,骚扰不是焦点,而是背景,巧妙地融入故事结构中。这让玩家可以反思这些问题,而不会感到不知所措,”他说。
拉贾特解释说,主人公卡桑德拉就体现了这种复杂性。她最初是积极变革的倡导者,后来却陷入了企业界的阴暗面,苦苦挣扎于自己的道德模糊性。
随着玩家探索故事情节,他们会面临企业生活的严酷现实,其中真相的主观性和骚扰的普遍性模糊了道德界限。
他说道:“我们注重角色发展,创造具有道德复杂性的人物,挑战玩家考虑其行为的后果。”
游戏行业长期以来一直因其对待女性的方式而受到审查,尤其是在#GamerGate 争议之后。
女性玩家占游戏玩家总数的 53%,但在整个游戏行业中,女性仅占 16%,这种不平衡引发了人们对包容性和代表性的质疑。
Rajat 与精神病学家和企业培训专家合作,了解骚扰及其影响。
他说:“这促成了一个名为‘SHE’的项目的创建,该项目专注于工作场所动态和骚扰的微妙之处。”
游戏机制体现了人工智能技术的进步,使得非玩家角色能够记住玩家的选择,从而增强体验的真实感。
这种创新方法旨在与玩家建立情感联系,类似于《暴雨》等游戏中具有影响力的叙事。
拉贾特表示,在《埃尔西诺计划》中,玩家将面临高压形势,迫使他们做出道德上模糊的决定,挑战他们的价值观和看法。