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老虎机教学:浅聊出海游戏中的多倍率设计

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·火星

| 多倍率的定义

多倍率功能是休闲游戏中常见的“效率调节器”,其核心设计逻辑是通过消耗更多资源(如体力、金币)换取更高的单位时间收益(效率提升),从而满足玩家对快速成长、高效获得活动代币、节省游玩时间等的需求。

该功能既提升了玩家的短期体验,又通过资源消耗加速了游戏经济系统的循环,是平衡玩家短期体验与付费转化的重要工具。

| 多倍率的作用

平衡玩家时间与进度需求

休闲玩家通常时间碎片化,多倍率功能允许玩家通过单次操作消耗更多资源来缩短单次登陆session的游玩时间及操作频次,满足快速推进的诉求。

一般情况下,在设计多倍率时数值上采用的是线性模型,即单次消耗提升N倍,相应的单次收益也提升N倍。

例如在《Family Island》中,原本挖1个物件消耗能量10点,如果玩家选择开启10倍率模式,则挖1个物件消耗变成100点能量,同时产出10个物件。原本10次操作的时间变成1次,在能量充沛的情况下任务进度推进更快。

提升付费转化与内购意愿

当单位时间消耗速率变高后,能更快将玩家的资源存量耗光使其进入资源不足的状态,更快产生付费需求。需要注意的是,并非是说让玩家更快用完资源之后他们就愿意进行付费,而是这种快消耗伴随着任务进度的快速推进有可能让玩家在短时间内感觉到一种“高爆发”从而进入心流欲罢不能,从而转化付费延续这种爽感。

另外,高倍率往往还会伴随一些限时增益Buff的设计,同样的时间如若能更快进行消耗,那么相应可得到的增益产出也会更高,为了更充分利用这种限时增益效果,玩家也有可能进行付费购买更多资源进行消耗。例如《Solitaire Grand Harvest》中的装修代币+10%增益Buff,单次闯关开启的倍率越高,单次可额外获得的代币绝对量级就更高。

增强策略深度,制造“以小博大”的机会(特指“休闲博彩”类游戏)

在休闲博彩类游戏中,多倍率功能已经超越了单纯的效率工具,它的存在给玩家提供了策略性和“以小博大”的机会,更是放大爽感的调节器。

例如在《Monopoly Go!》中,高倍率带来了更高的奖励,但同时也增加了资源消耗,玩家需要根据当前的游戏状态、资源存量和目标,制定相应的倍率策略,在风险与回报之间找到平衡点。在资源有限的情况下,理性玩家可能会选择较低的倍率来确保稳定的进展;

而“赌徒”型玩家则有可能选中时机直接开启高倍率,甚至是利用活动开启500倍率(远超其当前资源存量下可选择开启的倍率)来进行一场“豪赌”,输了代价不高,但若是踩在了超稀有奖励的格子上那就有可能完成逆袭获得超强爽感。

| 结语

多倍率功能它是一个”按键“,是否开启、开启多少倍率的选择权是交到玩家手中的,它看似民主,玩家能根据自身情况自由选择合适自己的倍率。但又有多少玩家是真的理性玩家呢?只要存在“加速器”,想必很多玩家都会毫不犹豫的选择使用。

开启更高倍率、追求更高的效率同时意味着资源更快消耗,怎么样去平衡多倍率可能带来的短期活跃刺激和玩家在线时长下滑、长留影响间的关系是游戏设计者们值得关注和思考的。如果不确定加入这设计会对游戏生态产生何种影响的,笔者建议不妨先进行小规模的放量测试,如果玩家买账且对长期留存数据没有负向影响的再全量也不迟。

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老虎机测评与设计指南:打造玩家无法抗拒的游戏体验!

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