GGR为 Gross Gaming Revenue 的缩写。
有些企业则是会使用另一个词 GGY(Gross Gambling Yield)。两者意思相同,均是博彩毛利。
GGR,是最为通用的博彩业业绩指标。它指一个时间段内玩家赌输的总金额,也就是赌场的毛利,计算为:总下注数 — 总拨出数 ( 玩家赢的钱 )。
还有一种算法叫 NGR — 博彩净利,计算为:总下注数 — 总拨出数 — 总奖金拨出数(额外搞活动送的筹码)- 总博彩税拨出。
听起来很简单?
那么我告诉你,GGR 还有另一个算法:
总下注数 X 杀率
所谓杀率,就是总下注数里有多少百分比会输掉。
众所周知,博彩即使庄家不出老千,也不是公平的游戏。即使按标准玩法理论值,blackjack、百家乐甚至是丢筛子这些相对公平的游戏,一样存在有 0.5%-20% 不等的 house edge。
撇开「无限资金 bug」,庄家希望玩家:
一直赌,赌大一点(流水才大) 所以赌场会控制实际的 House Edge,尤其是网络博彩中操作空间更大。
这个结果就是杀率太小了不赚钱,太大了没人玩了。你不能让客户一直输,也不能让客户一直赢,并且你需要给客户赔率上的确定性,客户也要对这个确定性有共识。