Splitting Symbols作为Slots元素集中出现在2020~2021发布的线上Slots产品中
顾名思义,Splitting Symbols代表着图标的分裂,但这里并不是意味着会多出一行或者一列,而是指在赔付计算过程中,一个图标能够当做两个甚至更多图标计算,导致赔付金额增加,就像一个图标分裂成了多个图标
该元素常出现在Ways、Cluster、Grid等赔付倍数和图标个数相关的Slots玩法中
当触发Splitting Symbols后,该图标、位置或该列在本次或多次的赔付结算时能够作为多个图标计算
也就是通过增加WaysSlots赔付计算公式(玩家中奖 = ∑ 对应的图标赔付系数 * 中奖各列图标个数乘积 * 赔付基数)中的中奖各列图标个数来提升整体中奖金额
依据Splitting Symbols的作用对象,可以将其分为以下几类:
随机图标
指随机抽取图标,进行分裂
这是分裂图标元素运用最广的类型
常见的表现形式为在卷轴转动时,同步使用小卷轴随机抽取标准图标
小卷轴随着大卷轴同步开始转动并同步停止转动
这样玩家每一局除了可以关注大卷轴上的图标分布情况,还可以关注被选中的随机图标是否是大额赔付图标
使用随机图标作为分裂图标的Slots产品都有比较强的娱乐和休闲属性
例如在Play 'N Go推出的Slashimi玩法中,在卷轴转动的同时,左上角的菜单小窗里也会转动
每局从所有的标准图标中抽取一个进行分裂
分裂后的图标在本局结算时被视为两个图标
因此Slashimi单局结算依据每列图标个数就能够达到的最大倍数为 10 * 10 * 10 = 1000倍
为了便于玩家理解,该玩法在简介中直接将中奖组合写为125~1000 Ways
这种描述更接近会增加卷轴区域的Expanding Reels元素
游戏开发者这样描述应该只是为了便于玩家理解Splitting Symbols的机制
毕竟实际上Splitting Symbols和增加卷轴区域的Expanding Reels元素在数值体系的搭建上的差异还是非常大的
另外,Slashimi还在免费摇中进一步展示了分裂图标元素更深程度的用法
在其免费摇模式中,玩家需要从“菜单”中选择一个标准图标
该被选中的图标在免费摇中,会被锁定为分裂图标,并且赋予该图标粘性属性
也就是说,在免费摇模式中,被选中的图标停留在卷轴上时,不仅会分裂成两个图标,还会附着在卷轴上,知道免费摇结束
同时享受粘性图标和分裂图标的加成,玩家能够在Slashimi的免费摇中轻松达成高倍赔付
对Splitting Symbols的充分应用让Slashimi Slost自带更高的波动性
使其能够压缩卷轴空间,降低玩家的入门门槛
如果希望制作添加分裂图标元素的休闲定位Slots,不妨体验看看该玩法
与Slashimi比较类似在卷轴转动同时抽取指定图标进行分裂的相似产品还有Tombstone RIP(血腥主题,谨慎体验,容易引起不适)
该玩法和Slashimi的设计思路比较类似,都是在随机分裂图标的基础上添加其他元素,进一步增加游戏的刺激程度
Tombstone RIP使用的方法则是在抽取随机分裂图标的同时抽取随机倍数,在分裂图标对倍数的提升作用上进一步放大提升倍数
从这两款高分产品中也不难看出,分裂图标长和其他提升波动性的元素一起出现
在设计带有分裂图标的Slots时不妨想想看是否有充分利用到分裂图标元素的该特性
固定位置
除了图标上的处理外,还有部分Slots玩法选择在触发位置进行分裂处理
例如Hot Rod Racers玩法的免费摇过程中,当抽中了Wild图标后,即可让同行的所有高级图标变成Wild
成功变成了百搭图标的图标所在位置会被特殊倍数标注
每次触发,该倍数+1,直到免费摇结束时清空累积倍数
在此期间,所有在该位置达成中奖条件的图标,都能够在结算时当做多个图标使用,获得分裂图标效果
这个用法的整体机制比较复杂,不如随机图标和粘性图标的组合来得简单直接
如果对该机制感兴趣的话可以搜索该玩法进行体验
该玩法有Bonus Buy机制,想要体验分裂图标元素还是挺方便的
整列分裂
最后一个介绍的玩法Grim The Splitter Dream Drop将分裂图标作为其主要Feature,甚至直接做在了卷轴上
该玩法在触发Freegame之后,即可依据触发时该列的Scatter图标个数点亮上方的绿灯。每列最多点亮三个绿灯
点亮绿灯的列在成功中奖时会依据点亮绿灯的数量让该列所有的图标都分裂出指定个数的图标
点亮一个——分裂成两个
点亮两个——分裂成三个
点亮三个——分裂成四个
在触发分裂后一字排开的图标,形象生动地强化了翻倍的效果,并且未中奖的分裂图标,还能够触发玩家的Near Win情绪反应
该产品依旧是以高波动性著称
并且该产品属于Line Slots
如本篇最开始介绍的,分裂图标常被用于图标个数和赔付倍数直接相关的Ways、Grid、Megaways Slots中,用在多线产品中相对会比较复杂
因为多线Slots是基于Pay Line计算赔付金额的
仅仅是图标的分裂,并不会影响场上Pay Line的分布
Grim The Splitter Dream Drop为如何在多线产品中添加分裂图标进行了一个很好的示范,那就是穷举法
在3*5列的窗口中,每个位置都可以最多分裂成四个图标
因此原本Pay Line上的5个位置也就需要乘上4,变成20个位置
该玩法列举出了各图标再Pay Line上出现3~20个时分别对应的赔付倍数
导致该玩法的Pay Table比同尺寸、同图标个数的Slots要长得多
从上图中也不难看出,因为赔付档位的增多,导致数值的设置上会受到比较大的限制
毕竟分裂是针对一整列图标生效的,如果为了增加波动性而提升高中奖组合的赔付倍数可能会导致单局过高或过低赔付
因此,如果想要使用分裂图标作为Slots产品的Feature,建议还是用在Grid或者Ways这种本身在计算个数时就需要使用到每列图标个数的玩法中
一方面玩家更好理解,开发者不用列出一长串的中奖组合和赔付倍数;另一方面,例如Way Slots的计算公式中对图标个数的计算是先单列求和,再各列相乘,在提升波动性的同时对增加了高倍赔付的门槛
分裂图标和多倍图标的区别
之前的功能图标的介绍中有提到多倍图标
这类图标会持有随机倍数,在结算时能够让该线的赔付倍数提升该随机倍数
在对赔付倍数的提升作用上两者是比较相似的,但是具体的运用会存在一些差异
两者最大的差异自然是在倍数的计算公式上
在Line Slots中由于有中奖线的限制,此时使用多倍图标直接作用于经过该图标的中奖线赔付倍数,使用起来简洁明了
但是如果在多线类型的产品中使用分裂图标的话,就会遇到上述内容中超长赔付表的问题,让玩法规则显得比较臃肿
在Way Slots中则刚好反过来,没有了中奖线的限制,多倍图标在Way Slots中一般只能作用在最终赔付倍数上,相当于是增加了一项卷轴外机制,但是又和卷轴内的图标分布相关,如果处理不当,很容易使得游戏规则比较冗杂
市面上有不少添加了多倍图标的Ways类型产品就是因为这个原因导致游戏体验不加
而分裂图标,则在Way Slots中显得如鱼得水
直接将其作用在计算公式的中奖列图标个数即可
小结
根据上述的介绍,不难看出分裂图标对Slots的体验优化作用还是十分明显的,特别是在提升玩法的波动性上
如果你当前设计的Slots波动性不足,而假如其他翻倍要素后又无法融合得很好的话,不妨尝试分裂图标试试看