老虎机的颜色和角色,由一位拥有超越游戏行业经验的图形和网页设计师分析,可以提供洞察这些游戏成功的心理技巧。
同样的原则也适用于属性的设计和布局。一个行业外部人士探索赌场设计先驱Bill Friedman和传奇室内设计天才Roger Thomas的专业知识,可以激发新的想法。
Mirko Humbert是网站Designer Daily的创造者,被描述为“一个设计师寻找灵感、资源和将在他们日常工作中有用的想法的地方”。有大量与博彩相关的博客,包括在线和扩展的iGaming领域。
居住在瑞士弗里堡的Humbert强调,使用广泛的彩虹色彩来制作老虎机的悦耳声音、图形和动画,所有这些结合在一起为顾客创造了一个舒适并希望他们回来的体验。
Humbert承认,没有人真正知道人们何时开始赌博。他说,研究人员认为,从美索不达米亚、希腊到罗马,历史上的每一个社会都以某种形式存在过赌场。证据显示,在公元前2300年的中国,有木块用于机会游戏。
他说,骰子在公元前500年的罗马出现,而纸牌在公元800年出现。在1400年代,人们玩现代赌场游戏,如百家乐。第一个已知的赌场,Casino De Venezia,于1638年在意大利开业。
Humbert深入探讨了赌场室内设计的历史和Bill Friedman对行业的重大影响。
Friedman是《设计赌场以主害竞争》的作者,由雷诺大学赌博和商业游戏研究所出版,以及在赌场业务中成功的开创性蓝图《赌场管理》。
他的建议是,根据Humbert的说法,创建一个具有“迷宫式”建筑布局的成人游乐场设计,推荐使用低矮、无特色的天花板,以及一迷宫般的老虎机,同时忽略与赌博无关的高端装饰。
过去,老虎机被排列成行。桌面游戏是为小团体互动和亲密的社交环境而设。
Humbert坚持认为,实体赌场的地毯和墙壁都使用了精心挑选的颜色。红色、紫色和黑色被用于赌场室内设计,以创造吸引访客的氛围。
与此同时,Friedman在UNLV的酒店管理学院教授赌场管理十年。这是第一个大学或学院级别的相关课程。他曾是Castaways酒店和赌场以及Silver Slipper赌场的总裁。他是Friedman管理集团的总裁,该集团专门从事赌场营销、设计和运营。
根据Humbert的说法,Bill Friedman在对内华达州大约80家赌场进行研究后,形成了关于赌场设计的结论,以了解有助于它们成功的因素。大多数物业采纳了他的13个核心原则到他们的设计中。
进入赌场提供了独特而奢华的娱乐体验。Humbert描述了一个充满兴奋、闪闪发光的灯光和对那些明智赌博的人的财富承诺的地方。
Humbert问:“这是偶然的,还是他们精心计划和设计布局让你有这种感觉?”
在讨论赌场墙面设计时,他提到了“损失厌恶”,这是赌场用来保持玩家参与的心理原则。
“这是一种现象,其中潜在的损失在心理上或情感上感觉比等值的收益更为艰巨,”Humbert说。“简单地说,玩家会花更多钱来避免损失或恢复,而不是为了赢。”
赌场物业利用这一原则的方式之一是让玩家难以跟踪时间,他说。Humbert解释说,缺乏窗户和墙钟使玩家难以意识到他们在赌场花费了多少时间。大声的音乐、明亮的灯光和“迷人的声音”也让玩家参与得更长时间。
底线是,赌场不希望你感到失败并离开,Humbert推测。他们遵循的观点是,如果人们获得积极的奖励,他们可能会花更多的钱。因此,如果玩家逐渐赢得即使是小额的胜利,他们也可能会继续游戏。
Humbert提到赌场设计师采用的“迷宫布局”。他说,这个想法是吸引玩家参与游戏并使离开变得困难。目的是创造一个环境,让玩家在导航时可能感到迷失或分心,尤其是在赌场游戏楼层上。
机器排列在“随意弯曲的弧线”中,诱人的灯光和其他视觉效果创造了一种期望,客人会停下来试试运气。无论你站在赌场地板的哪个地方,游戏机都在每个人的视线范围内。
然后,Roger Thomas出现了,这个人独自负责改变现代赌场度假村的内部设计,包括拉斯维加斯的Mirage、Bellagio、Wynn Las Vegas和澳门的Wynn Cotai。
Thomas在Michael Taylor的公司开始了他的设计师生涯,然后在1980年代末与Steve Wynn合作,成为Wynn设计和开发的设计执行副总裁。
在与Wynn密切合作并展示对细节的一丝不苟的关注时,Thomas在塑造现代拉斯维加斯度假村的独特外观和性格中发挥了关键作用。他的设计主导了宏伟的入口、精美的大堂、豪华的套房和精心策划的艺术收藏。
所谓的“奢华吸引力”将天花板提高到极高,并在赌场地板上摆满了雕塑和更多开放空间,Humbert观察到。他说,这个想法是将地板转变为一个“高端宫殿”,在那里玩家感到舒适和放松。
Humbert说:“当玩家进入地板时,他们不再看到老虎机,而是看到雕塑和明亮的天空。玩家获得了一种鼓励花钱的水疗体验,尽管赔率不利。这个概念被命名为‘游乐场理念’。”
Humbert声称赌场迎合了多样化的需求。设计师使用独特的方法吸引大多数玩家。研究的目标是吸引将遇到各种老虎机和桌面游戏的顾客。目标是在他们到达出口之前打开钱包,并与命运女神共舞。
他引用了拉斯维加斯大学的一项研究,该研究显示游戏的主题在其是否成功中扮演重要角色。“如果人们能够与角色和故事产生共鸣,他们更有可能喜欢一款游戏,因此对开发者来说,打造具有吸引力的角色和引人入胜的故事情节非常重要,”他写道。
承认最受欢迎的老虎机主题包括冒险、幻想、神秘和科幻,Humbert强调将游戏主题融入到引人注目的角色设计中的重要性,这将使游戏脱颖而出,并帮助玩家轻松识别并与他们正在玩的内容建立联系。
他强调,外观、能力和个性多样化的角色可以增加游戏兴趣并吸引更广泛的观众。
对话、动画和奖金的使用结合起来,赋予了开发者努力实现的角色个性,并使他们能够从游戏中的其他角色中脱颖而出,Humbert写道。
设计角色要真实和有吸引力,确保玩家可以轻松地与之产生共鸣并理解他们。
一款游戏的独特品质是使游戏难忘的因素。这是非常有影响力的,因为目标是让玩家在他们完成游戏后记住它们,这是促使他们在下次访问时寻找游戏的原因。