Skeleton
Skeleton
Skeleton
Skeleton
新加坡博彩监管局(GRA)近日启动公众咨询,拟对现有《远程赌博机会游戏许可证》(RGOC)进行修订,放宽第2类许可证持有者对游戏内市场的使用限制,以顺应当前游戏内交易在第三方平台盛行的趋势。根据现行法规,第2类 RGOC 允许运营商开展互动博彩游戏,玩家虽无现金奖励,但可赢得在游戏中使用的虚拟物品。然而,这些物品目前只能在第三方平台上进行交易,运营商不得提供相关市场或兑换服务。此次修订建议将允许运营商在游戏内创建合法市场,玩家可通过金钱或等价物交易奖品,例如皮肤、贴纸等虚拟道具,但须符合限制条件:运营商不得回购这些物品,避免诱发“保证变现”的赌博动机。GRA 表示,这些游戏内市场本身并不对法律
在电子竞技和网络游戏蓬勃发展的今天,游戏皮肤(虚拟外观道具)已从单纯的装饰品演变成具有实际价值的数字资产,甚至成为赌博活动的新媒介。这一现象的兴起源于皮肤交易市场的金融化、玩家心理的投机需求,以及监管空白地带的存在。游戏皮肤最初的设计目的是为玩家提供个性化装扮,不直接影响游戏玩法。然而,随着《CS:GO》《DOTA 2》等竞技游戏的流行,稀有皮肤在玩家社区中形成了稳定的二级市场。Valve公司的Steam社区市场率先允许玩家交易皮肤,其价格由稀缺性和审美需求决定,某些绝版皮肤甚至被炒至数万美元。这种虚拟物品的金融属性为赌博活动埋下了伏笔。皮肤赌博的运作模式主要有三种:一是"开箱"机制,玩家花钱
/ 没有更多了 /