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游戏巨头因“欺骗”儿童面临欧盟投诉

PASA News
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·火星

欧洲消费者组织 (BEUC) 及其来自 17 个国家的 22 个成员组织已正式向一些全球领先的视频游戏公司提起投诉,投诉内容涉及游戏内购买。该投诉已提交给欧盟委员会和消费者保护机构网络 (CPC-Network),指控 Activision Blizzard、Electronic Arts、Roblox Corporation、Supercell 和 Ubisoft 等公司在其热门游戏中使用欺骗性手段,包括 Fortnite、EA Sports FC 24、Minecraft 等。仅在 2020 年,游戏内购买就在全球创造了超过 500 亿美元的收入。

误导性策略的指控

根据 BEUC 的分析,核心问题围绕着公司营销和销售“付费货币”的方式——游戏玩家用真钱购买的虚拟货币,用于购买游戏内物品。投诉称,视频游戏公司对数字物品的现实成本缺乏透明度,导致消费者(尤其是儿童)在没有充分了解其支出的情况下超支。

此外,BEUC 认为,游戏玩家在购买后经常面临恢复其权利的挑战,例如难以获得退款或游戏内物品价值突然变化。

根据 BEUC 的研究,许多玩家宁愿看到实际货币的真实成本,以便他们做出明智的决定。

保护儿童

投诉的一大焦点是儿童的脆弱性:在欧洲,84% 的 11-14 岁儿童经常玩电子游戏。BEUC 认为游戏公司没有采取足够的措施来保护这些年轻消费者,他们往往很难理解游戏内购买的真正成本和影响。

该投诉敦促欧盟委员会和 CPC-Network 立即采取行动保护年轻玩家。建议的解决方案之一是默认为所有用户(尤其是儿童)停用游戏内购买功能,确保任何购买都是经过深思熟虑且知情的选择。

Video Games Europe 代表 Epic Games、Roblox、Activision Blizzard、Electronic Arts、Supercell 和 Ubisoft 等公司,引用了lpsos关于父母如何监督子女支出的调查。据 Video Games Europe 称,过去五年的结果证明,90% 的父母仍然积极参与监督子女的支出,而儿童在游戏内容上的支出比例略有下降,目前低于 25%。

BEUC 出版物的封面

违反欧盟消费者法

BEUC 认为,这些博彩公司的做法违反了多项欧盟消费者保护法,包括《消费者权利指令》(2011/83/EU)和《不正当商业行为指令》(2005/29/EC)。这些法律旨在确保消费者能够获得清晰准确的信息,不会受到不公平或误导性营销行为的影响。

BEUC 希望看到游戏内货币价格完全透明,停止允许公司修改游戏功能或撤回内容的“不公平条款”,并承认消费者权利,例如获得退款或行使法律保障的能力。

随着欧盟委员会和CPC网络开始调查,其结果可能会对游戏行业的未来产生重大影响,其影响范围不仅限于报告中提到的公司。

业界的反应

Video Games Europe 表示,使用游戏货币是玩家长期以来熟知的习惯。“我们的成员在提供这些购买时始终遵守欧洲消费者法律。PEGI 行为准则要求开发商在购买游戏货币时清楚明确地显示真实价格,”Video Games Europe 表示。

该公司还为这种做法进行了辩护,称这是资助优质娱乐的一种方式。“购买游戏内内容的能力对于支持更多消费者选择和资助欧洲视频游戏行业非常重要。游戏内购买使游戏有了新的发展,包括免费游戏的出现以及游戏在发布多年后仍能继续运营,而许多情况下,这些游戏是由小型独立工作室开发的。”

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