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從鬥魚到電子競技,泰國多彩的遊戲世界

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·火星

iGaming,包括線上賭場、賓果、撲克和體育博彩,目前在泰國被認為是非法的。該國執行嚴格的法律,禁止大多數形式的賭博,唯一的例外是賽馬和國家彩票。

2020年,泰國數字經濟與社會部發起了一項打擊線上賭場的運動。他們與其他國家機構合作,屏蔽提供此類服務的網站。儘管採取了這些反制措施,但線上博彩在泰國依然盛行,年營業額估計超過10億泰銖(約合3200萬美元)。

有趣的是,關於博彩合法化的討論在泰國逐漸增多。據估計,線上賭博的黑市價值高達120億美元。這個驚人的數字迫使政府重新考慮現行法律,並可能將已經在國內運營的企業合法化。然而,目前iGaming在泰國仍然是非法的。

泰國擁有7000萬人口,其中包括5400萬互聯網用戶和5200萬智能手機用戶,這使得該國對線上遊戲業務來說是一個極具吸引力的目標。然而,1935年的《博彩法》嚴禁除國家彩票和賽馬之外的大多數形式的投注。該法甚至包括一些不尋常的限制,例如禁止私人擁有超過120張撲克牌。

儘管有嚴格的法律,地下賭博在泰國依然繁榮。2023年1月,泰國眾議院通過了一項法案,擬建立包括五星級酒店、賭場、遊樂園、體育場和動物園在內的度假勝地。這些設施旨在吸引外國玩家和21歲以上的當地公民,後者必須證明他們在銀行賬戶中至少有15,000美元的存款,且存款時間不少於六個月。不過,這項投票並不會立即使博彩合法化;詳細的經濟研究仍然是必要的。然而,鑒於約70%的成年人經常參與博彩活動,每年產生約55億美元的收入,政府有強烈的動機考慮合法化並從中受益。

傳統賭博形式

泰國的博彩文化不僅限於傳統形式的投注,還包括鬥魚、鬥牛和鬥雞等活動。儘管有嚴格的反賭博法律,這些傳統形式的博彩依然興旺,吸引了眾多參與者和觀眾。值得注意的是,鬥魚(也稱為“Bettas”)在泰國獨具特色,雄性鬥魚在專門許可的賽事中進行搏鬥。鬥牛和鬥雞也吸引了大量觀眾,有些體育場可以容納多達1000名觀眾。這些活動深深植根於當地傳統,是重要的社區活動。

線上和移動遊戲的崛起

泰國與全球遊戲趨勢一致,對各種遊戲類型,特別是大逃殺和消除類的線上遊戲需求量很大。線上遊戲的激增可歸因於更高的互聯網普及率、廣泛的智能手機擁有率和5G技術的覆蓋。這些技術進步提高了流媒體質量,使泰國消費者能夠在Twitch、YouTube Live和Facebook Gaming等熱門平台上享受線上遊戲直播。

泰國在東南亞的遊戲市場中僅次於印度尼西亞。像DEPA遊戲加速器計劃這樣的舉措旨在通過支援遊戲發行商和開發者來推動本地遊戲產業的發展。2020年,兩個雲遊戲服務啟動:Gameloft的Blacknut和Antstream Arcade。本地遊戲如《Kingdoms Reborn》、《Home Sweet Home》、《Project Nimbus》、《 Fallen Knight》和《Timelie》等逐漸流行,展示了泰國在遊戲行業中不斷增長的影響力。

智能手機的普及和更快的互聯網速度促使控制台和PC遊戲適應移動平台。像Garena RoV、Garena Free Fire、Roblox和PUBG Mobile等流行遊戲在泰國找到了大量觀眾。多人線上戰術競技(MOBA)遊戲,如《英雄聯盟》,進一步普及了大逃殺類型在泰國玩家中的受歡迎程度。儘管面臨法律和文化挑戰,但線上遊戲已經成為許多泰國人的主要娛樂形式。大多數人將線上遊戲列為他們的五大愛好之一。泰國視頻遊戲玩家每年創造超過12.4億美元的收入,其中多達7億美元來自遊戲。受歡迎的遊戲包括《RoV: Arena of Valor》和各種線上賭場遊戲,後者正越來越受到歡迎。本地製作的遊戲如《Earth Atlantis》、《Timelie》和《Home Sweet Home》展示了泰國遊戲產業的潛力。政府對賭博合法化的考慮可能會開闢新的經濟途徑,提供額外的稅收收入並促進旅遊業的發展。

電競的興起

電競在泰國已成為一個重要的領域,經曆了爆炸性的增長並吸引了大量投資。電競被官方承認為一項職業運動,得到了泰國體育管理局(SAT)和泰國電子競技聯合會(TESF)的支援。這些組織定期舉辦比賽、研討會和工作坊以促進行業發展。成立於2007年的“泰國製造”(MiTH)是該國最古老的電競組織之一,擁有《Dota 2》、《CSGO》、《Point Blank》、《Heroes of Newerth》和《星際爭霸II》等遊戲的團隊。


泰國在全球電競排名中位列第16位,1,898名玩家在1,254場比賽中共贏得了2220萬美元的獎金。《王者榮耀》是獎金最高的遊戲,產生了530萬美元的獎金。泰國收入最高的玩家Anucha從《Dota 2》比賽中贏得了近100萬美元。2023年,泰國的電競收入達到670萬美元,2023年至2027年的年複合增長率為預計為11.9%,預計到2027年市場規模將達到1060萬美元。贊助和廣告構成了最大的市場份額,2023年估計為200萬美元。

泰國的電競用戶數量預計到2027年將增長到825萬人,用戶平均收入(ARPU)將增加到1.04美元。泰國的電競玩家,通常年齡在18至25歲之間,擁有更多的可支配收入用於電競消費。這些玩家中的很大一部分投注於電競,偏好互動性賽事和多種電競項目,包括《使命召喚》、《Dota 2》、《反恐精英:全球攻勢》、《Valorant》、《魔獸爭霸III》、《英雄聯盟》、《PUBG》和《火箭聯盟》。

幻想聯賽和網路體育的吸引力

幻想聯賽足球和網路體育如曲棍球、板球和高爾夫也吸引了投注者。Uplatform在該地區提供了一個綜合體育博彩平台,涵蓋了包括亞洲主要錦標賽和聯賽在內的200多種體育項目。籃球、終極格鬥錦標賽(UFC)和泰拳是最受歡迎的投注項目之一。但令人驚訝的是,羽毛球是泰國線上投注者最受歡迎的體育項目之一,離岸網站接受泰國客戶並以當地貨幣處理交易。

泰國的遊戲產業多樣且迅速發展。從傳統的動物賭博到蓬勃發展的電競產業,該國提供了廣泛的遊戲和投注機會。政府在促進和監管這些活動方面的參與,加上技術進步和互聯網普及率的提高,使泰國成為全球遊戲市場的一個重要角色。隨著該行業的持續增長,進一步的投資和監管發展預計將塑造泰國遊戲的未來。



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