在最近一屆G2E Las Vegas展會後的一次採訪中,彼得和迪米特裡·帕萊克薩斯兄弟,遊戲媒體工程(GMW)的負責人,分析了他們在國際市場上的定位,詳細介紹了公司的業務模式,並認為,作為一家精品開發公司,他們的特色在於將遊戲創作視為一門真正的藝術。
今年在G2E Las Vegas展示的產品有哪些,包括美國和國際市場的?
今年我們推出了一個高度可定製的老虎機平台。我們有三個新的機櫃,我們還推出了漸進式標誌和幾款新遊戲,這些都是公司開發的。
我們還有多款遊戲,以及我們稱之為持久遊戲的高級標題,以及我們的線上遊戲:我們已經在平台上增加了大約220個標題。在這一部分,我們每周為線上市場創造一款遊戲,從中我們會挑選並選擇最好的,也帶到賭場機器上。
如果我們關注線上遊戲,你對這一部分有什麼期望,你們為哪些市場創造內容?
當我們開發遊戲時,我們尋求創造可以在全球範圍內非常好用的主題。這些主題,憑藉我們20年的經驗,我們知道會與玩家很好地契合。
在iGaming中,市場是全球性的。這就是為什麼我們擁有幾個重要的國際許可證,我們總是尋找受監管市場的客戶。如果客戶在一個我們需要作為供應商進入的受監管市場,我們就會取得許可證,以便我們始終能提供非常專業的服務。
今天我們在拉丁美洲、南非、英國……這裡,在美國的幾個地方都有存在,我們已經開始採取第一步,以更大的力量進入亞洲和歐洲。
遊戲的生產是內部完成的,是由公司的團隊完成的,還是你們與其他工作室外包合作?
一切都是內部完成的。我們有一個200人的團隊,正如我已經提到的,我們有20年開發遊戲和老虎機的經驗。因此,我們所有的內容都是自己的。
關於實體遊戲,在機櫃開發方面,你在G2E展示了新產品,同時進入了美國的新細分市場。你們在哪些司法管轄區有存在,你們期望如何在美國擴張?
過程是相反的。我們從2004年開始製造老虎機,並在2008年開始開發線上產品。
我們進入了Facebook、Android、Apple的社交遊戲領域......我們從2011年開始在美國作為供應商,五年前,即2019年,在這裡開設了辦事處,我們已經在佛羅里達、加利福尼亞和德克薩斯州有了存在。
現在我們面臨新的擴張,進入紐約,這是我們正在大力擴張的市場。
你們在美國的核心業務更多地與線上遊戲相關,還是更專註於實體賭場的產品?
雖然我們為這兩個部門工作,但今天我們對實體賭場的開發更多,儘管我們對線上開發保持很大的期望。 我們在社交遊戲領域有所存在,但我們有進一步擴展iGaming部門的計劃。
拉斯維加斯展覽會是該行業最重要的活動之一,從某種意義上說,它為許多公司結束了2024年的國際日程,這些公司正在為明年做準備。你們對2025年有什麼目標?你們今天認為哪些市場最具吸引力?
美國為我們的老虎機提供了一個主要市場。我們很興奮,因為我們剛剛完成了一個新平台,這將使我們能夠更快地創造更多內容。在這種新的工作模式下,我們還期望在阿根廷、智利、烏拉圭......和巴西擁有更大的市場份額,我們還在等待看會發生什麼。我們在視頻賓果和廣泛的遊戲中擁有豐富的經驗,這些遊戲在那個市場可能會非常成功。此外,我們還在考慮很快生成Crash Games,這讓我們期望進入巴西市場。
最後,作為一家為賭場開發遊戲和產品的精品公司,如果我們不得不說是什麼讓公司特別 - 為什麼你的產品對買家來說比大公司的產品更有效或更好?
關鍵是我們的團隊,他們是公司最重要的部分,加上我們擁有的20年經驗。
我們有一些非常好的遊戲,我們也有一些不好的遊戲,我們認為作為一家公司的經驗賦予了我們成功所需的第六感。我們的產品今天運行得非常好,我們在秘魯經營過小型賭場的經驗,這使我們能夠觀察和了解玩家行為。這一切都是累積的。
還有一個非常重要的因素:我們理解遊戲開發是一門藝術事業。一款遊戲是藝術的創作,我們很多時候更關注藝術而不是數字。
在這裡我們可以看到與其他公司,可能在結構上更大的公司的一個很大的不同:大公司關注數字,忘記了我們正在處理的是一門藝術事業。每個遊戲都是一種創作,就像一首歌,不是嗎?這是一種藝術製作,因為如果遊戲不起作用,業務就不會進行。無論你有多少支援或你在市場上待了多長時間,你都必須理解這是一門藝術,這就是我們所做的。