遊戲企業委員會(CEJUEGO)發布了《2024年遊戲與社會報告》的數據。他們還宣布了《2024年遊戲年鑒》的數據。
西班牙.-遊戲企業委員會(CEJUEGO)本周一(12月16日)在巴塞羅那發布了一項年度研究,展示了西班牙人關於現場遊戲(彩票、賭場、賓果、體育博彩)的最顯著習慣。該研究全面分析了2023年遊戲在西班牙的經濟、社會和財政影響。
由社會學博士何塞·安東尼奧·戈麥斯·亞涅斯撰寫的研究“遊戲與社會”表明,絕大多數西班牙人消費某種形式的遊戲。
CEJUEGO總經理亞曆杭德羅·蘭達盧塞解釋說,這些研究“與衛生部的數據以及這些報告的前幾版保持一致,揭示了一個相當簡單的現實:西班牙人與遊戲的關係是平衡的,儘管這可能會讓一些人感到驚訝。沒有普遍的遊戲成癮問題,更不用說像某些領域想要表達的那樣有一種流行病”。
據該研究報告,遊戲在西班牙繼續是最受歡迎和文化根深蒂固的休閑活動之一,2023年有85.5%的18至75歲西班牙人蔘與了某種形式的遊戲,相當於2960萬人。
儘管疫情帶來的挑戰,該行業恢複了疫情前的水平,甚至在參與度和經濟生成方面顯示出持續增長。這一現象從流行的聖誕彩票到賭場、賓果和體育博彩的娛樂遊戲不等,使遊戲成為西班牙社會、文化和經濟生活中的關鍵組成部分。
新冠疫情導致2020年因場所臨時關閉和休閑活動限制而在賭博遊戲中的參與顯著減少,當年的參與率下降到80.9%,與2013年經濟危機期間的水平相似。然而,恢複一直在持續:2021年,參與率上升到82.4%,2022年增加到83.9%,2023年達到85.5%。
在巴塞羅那發布的研究表明,儘管參與度廣泛,但18至75歲的西班牙人中有15%的人不參與任何形式的遊戲。原因多種多樣,從個人厭惡到意識形態、宗教和經濟因素。這個不玩遊戲的群體在很大程度上居住在經濟困難的家庭中,從而反映出購買力與休閑活動參與之間的關係。此外,25歲以下的年輕人蔘與遊戲的比率較低,與其他年齡組相比,這與遊戲對年輕一代更有吸引力的刻板印象相矛盾。
另一方面,數據顯示,平均而言,男性比女性更傾向於參與賭博遊戲,而經濟狀況更穩定的人也更積极參与。這些數據表明,西班牙的遊戲活動並不是一種均質的活動;偏好和參與度深受社會、經濟和文化因素的影響,這些因素定義了不同的玩家檔案。
在各種遊戲模式中,2023年娛樂遊戲(如賭場、體育博彩和遊戲廳)佔總參與率的17.9%,相當於620萬人。這一數字低於戲劇,後者吸引了24.5%的人口,但超過了其他文化活動,如繪畫(16.1%)、音樂(9.6%)和歌劇(3.3%)。
這種類型的遊戲被玩家視為一種休閑形式,不承諾巨大的獎金,而是提供一種受控經濟投資的娛樂體驗。與文化活動的比較強調了遊戲在西班牙日常生活中的角色,顯示對許多人來說,參與這些遊戲與其他休閑選擇一樣可訪問和有吸引力。
在西班牙的所有遊戲模式中,尤其是聖誕彩票的國家彩票因其受歡迎程度而脫穎而出。2023年,74.9%的人口參與了這一抽獎,這一數字證明了這一傳統的代際性和社會性。聖誕彩票是一個加強社會和社區聯繫的事件,因為西班牙人通常與家人、朋友或同事分享彩票,這使得遊戲成為一種集體活動。
遊戲的這一社會維度,尤其是在聖誕彩票中尤為明顯,反映了這一實踐是如何在幾代人中被融入西班牙文化的。賭博不僅被視為一種經濟投資,而是被視為一種超越社會階層並促進社會凝聚力的傳統。
另見: 西班牙線上遊戲:該行業在第三季度報告了14%的年增長率
在分析遊戲現象時,一個最重要的主題是問題性遊戲現象。在西班牙,受問題性遊戲影響的人的比率保持在人口的低水平0.2%。這一數字使西班牙成為西歐問題性遊戲率最低的國家之一,與荷蘭和葡萄牙(均為0.2%)相當,低於德國和法國(均為0.5%)。
值得注意的是,玩家對他們在遊戲中的損失的看法:對大多數人來說,損失被視為娛樂的成本,類似於在電影或音樂會上的花費。此外,92.6%的玩家表示不專註於挽回損失,這表明大多數人對遊戲持理性和控制的態度。這種負責任和成熟的看法與傳統上與遊戲相關的衝動和失控行為的刻板印象形成對比。
報告還顯示,遊戲行業是西班牙經濟影響最大的行業之一。2023年,私營遊戲產生的稅收超過EUR1.700m,超過公共遊戲EUR1.000m。這些經濟貢獻總計EUR2.580m,這些資金用於資助該國的公共服務和項目。
就就業生成而言,遊戲行業共僱傭了183,000人,自2014年以來增長了27.1%。這包括賭場、賓果和體育博彩的直接就業,以及相關行業的間接就業。例如,酒吧和餐飲場所的娛樂機械支援了39,000個就業崗位,為餐飲行業提供了重要支援。這種勞動影響使遊戲行業成為就業的引擎,為許多家庭提供了重要的收入來源。
西班牙在賭博遊戲上的支出在疫情後也顯示出回升。2023年,ONCE和SELAE(彩票、原始彩票、足球彩票等)的產品人均支出為144.3歐元,而私營遊戲的支出達到了每人164.4歐元。與2019年相比,這代表了公共遊戲產品7%的增長和私營遊戲1.3%的增長。
這種支出增長不僅表明消費習慣的恢複,還突出了該行業在危機時期的韌性和適應新消費趨勢的能力。ONCE的彩票和即開型遊戲,如“刮刮樂”,特別受歡迎,並且銷售額顯著增長,而私營遊戲則見證了賭場和體育博彩的銷售增加。
另見: 平衡的監管和對話的擴展:西班牙專家對當前西班牙線上遊戲狀況的看法
公共遊戲公司SELAE(國家彩票和博彩公司)和ONCE在過去一年中顯示出銷售增長,分別增長了3.5%和8.3%。SELAE的增長集中在其明星產品聖誕彩票上,而ONCE則在其即開型遊戲中實現了增長,這些遊戲正逐漸取代其傳統的彩票。
遊戲行業對公共財政的影響使得可以資助基本服務和社會項目。例如,私營遊戲產生的收入(EUR1.786m)相當於公共衛生系統中14,656次心臟移植或47,751次腎臟移植的成本。此外,這些貢獻還支援了西班牙各地區的醫院住院天數和勞動力重返工作崗位和康複計劃。
這些等價物表明,遊戲不僅是娛樂的來源,而且已成為社會和經濟發展的工具。西班牙GDP的大約0.74%來自這一行業,這強化了其在國家經濟中的重要性。此外,其創造就業和對公共財政的貢獻使得遊戲行業不僅是可持續的,而且是國家經濟的基石。
CEJUEGO的研究總結認為,遊戲在西班牙被定位為一種穩定、廣泛接受和文化根深蒂固的休閑活動。憑藉高參與度、低問題性遊戲發生率和顯著的經濟貢獻,遊戲行業已證明其適應市場和社會新要求的能力。
“得益於有效的監管和用戶負責任的態度,遊戲在西班牙繼續作為一種安全和受控的休閑選擇,不僅豐富了參與者的生活,還增強了國家的經濟和福祉”,遊戲企業委員會的聲明結束時說。