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DATA.BET: "In 2025, we plan to maintain focus on personalization and user experience through new SPA customization tools"

YOGONET
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·火星

電子競技博彩解決方案提供商DATA.BET在2024年取得了重大進展,在該領域中的地位日益突出。該公司在此期間引入了關鍵創新,增強了用戶參與度,並創造了更多互動的博彩體驗。

除了產品進步之外,DATA.BET還擴大了B2B和B2C合作夥伴關係,在全球電子競技博彩市場中鞏固了其立足點。此外,公司致力於使用官方數據來提高速度、準確性和透明度,為運營卓越樹立了新的標準。

在接受Yogonet採訪時,DATA.BET的銷售總監Otto Bonning回顧了2024年的趨勢,公司對2025年的願景,以及電子競技作為全球博彩的重要力量的增長潛力。他概述了公司引入新產品功能和工具的計劃,同時利用2025年奧林匹克電子競技系列賽和電子競技生態系統的持續發展所創造的勢頭。

回顧2024年,有哪些主要的收穫/亮點、成就或教訓?

回顧2024年,這一年對我們公司來說標誌著顯著的進步和影響深遠的成就。我們擴展了產品供應,開發了旨在增強電子競技博彩體驗的工具。此外,我們顯著增加了合作夥伴的數量,以及我們為他們提供的事件和學科的範圍。

我們新推出的小工具,如投球追蹤器和計分板,現已覆蓋CS2、英雄聯盟、Dota 2和Valorant等主要學科。這些功能增強了用戶與平台的互動,創造了一個更加動態和互動的環境。

我們為CS2推出了投注構建器,這是個性化的一個關鍵進步,允許用戶將多個市場(如擊殺數、回合贏家、玩家表現或其他遊戲事件)組合成一個高度定製的單一投注,創造了一個全面而引人入勝的博彩體驗。

今年,公司在B2B和B2C領域的合作夥伴關係方面有所增長,包括Altenar、Nubet、Airhead Ventures和Turbo Stars。這些聯盟加強了我們的地位,並強化了我們致力於推動行業進步標準的承諾。

與官方數據的合作仍然是我們的重點。我們的合作夥伴已經明顯感受到其在提升運營中的準確性、速度和可靠性的好處。

總的來說,電子競技持續發展,新增的比賽和新興學科推動了電子競技博彩行業的積極增長。這些發展再次證明了它作為行業未來的關鍵驅動力的潛力。

您認為今年在整個iGaming行業以及特別是電子競技中,哪些問題和趨勢佔據了主導地位?

遊戲行業專註於體育博彩平台的高級個性化,越來越強調現代UI和可適應工具以滿足不同用戶需求。對受賭場遊戲啟發的休閑、快速投注選項的需求凸顯了對多功能、以玩家為中心的解決方案的需求。

官方數據是另一個主導問題,因為它確保了精確性、透明度和信任,特別是在電子競技中。官方數據確保遊戲事件幾乎是即時的,最多延遲1秒。許多運營商難以理解電子競技,因為其生態系統與傳統體育大不相同,需要清晰的解釋來突出其價值。在這種情況下,他們錯過了有效的貨幣化和參與機會。有了複雜的知識,創造吸引用戶注意的卓越產品就成為可能。

我們可以從公司在2025年期待什麼?您認為有哪些具體的趨勢、市場或技術將在2025年推動變革?

在2025年,公司預計將通過在其產品供應和交易能力中引入新功能和增強功能,同時做出出人意料的戰略決策,擴展其功能,這與其既定的方法一致。

隨著電子競技行業向更大的正規化發展,建立規則和框架,2025年首屆奧林匹克電子競技系列賽的啟動突顯了其在全球舞台上的日益重要性。這一發展,加上額外比賽的引入,將加強內容創作並在來年增強電子競技的全球重要性。

電子競技行業將繼續發展,證明其合法性和重要性。其觀眾和參與度的增長,重新塑造了競技遊戲作為娛樂和博彩重要部分的認知。隨著電子競技的增長,它強調了其將不同的全球觀眾團結起來的潛力,同時打破刻板印象,塑造其作為娛樂和博彩關鍵參與者的未來。

在2025年,公司計劃通過引入新的SPA定製工具繼續關注個性化和用戶體驗,為運營商提供定製解決方案,提高效率和靈活性。我們期待在第一季度分享有關我們戰略合作夥伴關係的消息,2025年還計劃有更多此類合作。

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