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視頻遊戲產業仍然是加拿大經濟中一個持續增長和至關重要的部分。

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·火星
加拿大視頻遊戲產業直接支援了約34010個全職等效崗位,但自2021年以來,加拿大運營的視頻遊戲公司總數減少了9%。

根據加拿大娛樂軟體協會和Nordicity開發的《加拿大視頻遊戲產業:推動遊戲未來的動力》報告,視頻遊戲產業仍是加拿大經濟中一個增長和至關重要的部分,有821家公司僱傭了34010人,並在全國各地創造了51億美元的經濟影響。

視頻遊戲在加拿大數百萬人的日常生活中也扮演著重要角色。該行業以創造易於獲取和愉快的遊戲來幫助促進玩家之間的關係,並對全國每個省的經濟做出重大貢獻感到自豪。

像所有行業一樣,他們不得不應對疫情的挑戰,但他們從這一經曆中走出來,成為一個更強大、更成熟的行業。這不僅體現在每年在加拿大生產的令人難以置信的遊戲上,也體現在該行業提供的工作質量上,去年所有角色的平均薪資為102000美元。

經濟影響

該國繼續擁有一個充滿活力的視頻遊戲公司生態系統,2023-24年在加拿大有821家公司活躍運營。這比2020-21年的高峰期下降了9%,大部分減少來自於僱員少於25人的公司,而大公司的數量在此期間略有增加。公司的分布沒有顯著變化,視頻遊戲公司繼續在全國各地運營。最大的集中地在安大略省、不列顛哥倫比亞省和魁北克省,這三個省份包含了所有公司的83%。儘管大多數公司仍然是加拿大所有(估計為76%),但外資公司佔總行業就業的88%。

自2021年以來,加拿大運營的視頻遊戲公司總數減少了9%。公司數量的大部分下降發生在微型類別(2至4名員工),共損失了111家公司。在具有挑戰性的環境中,微型公司可能已經關閉或縮小規模,這可能解釋了個體經營的增長。

總體而言,視頻遊戲產業在2023-24年為加拿大經濟貢獻了51億美元。這包括直接估計的39億美元,以及通過間接和誘發影響進一步的12億美元。總GDP貢獻比2021年高出3%。這反映了儘管就業略有下降,但該部門繼續成熟,高級員工增多,整體工資提高。

除了直接影響外,經濟活動還有所謂的“溢出”影響,這代表一個行業對更廣泛經濟的漣漪效應。這些影響包括間接影響(視頻遊戲公司購買商品和服務的供應商的就業和增值)和誘發影響(視頻遊戲公司及其供應商的員工重新花費的勞動收入)。

行業總收入的大約45%來自公司間/轉讓定價。鑒於行業的大部分收入由具有國際總部的大公司產生,相當一部分收入來自公司間轉賬,尤其是在開發周期期間。遊戲內/應用內銷售佔總收入的21%,省級遊戲產業稅收抵免貢獻了總收入的6%。專業服務費用所佔的收入份額已翻倍,占2023-24年總收入的6%。面對融資挑戰和不確定性,公司在一定程度上轉向了服務工作。

加拿大視頻遊戲公司收入的最大份額是公司間/轉讓定價,這反映了最大的公司是外資所有的事實。各種公共支援機制在2024年佔總收入的8%,低於2021年的10%。

加拿大的視頻遊戲產業主要是出口驅動的,其收入的88%來自出口,高於2021年的84%。出口是大多數公司的主要收入來源,中型、大型和非常大型公司的收入中約有90%來自出口

就業

2023-24年,加拿大視頻遊戲產業直接支援了約34010個全職等效(FTE)的就業。大多數(83%)加拿大視頻遊戲公司位於安大略省、魁北克省和不列顛哥倫比亞省。安大略省的微型公司(2至4名員工)和個體經營的集中度高於其他兩個主要省份。自2021年以來,加拿大各地遊戲公司的分布沒有顯著變化。

所有地區的公司數量都有所減少,從草原地區累計損失7家公司到艾伯塔省的19家公司。行業的總體就業自2020-21年以來略有下降,但高級職位的數量和員工的平均薪資顯著增加,凸顯了行業的整體成熟。行業中女性就業的數量也有所增加,從23%增加到總就業的26%。

總的來說,大多數公司的員工數量有所增加或停滯不前。這一觀察表明,就業下降3.5%是由於公司數量的減少(整合、工作室關閉)以及一些較大公司的大規模裁員所致。行業直接就業的大部分可以歸功於少數大型公司。最大的25家公司支援了行業58%的FTE,略高於2021年。

估計有26%的視頻遊戲工作者是女性。她們在2021年占行業的23%,在2019年占19%。平均而言,這些女性中有62%直接從事遊戲開發。在較小的公司工作時,女性更有可能直接從事遊戲開發。

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