老虎機的顏色和角色,由一位擁有超越遊戲行業經驗的圖形和網頁設計師分析,可以提供洞察這些遊戲成功的心理技巧。
同樣的原則也適用於屬性的設計和布局。一個行業外部人士探索賭場設計先驅Bill Friedman和傳奇室內設計天才Roger Thomas的專業知識,可以激發新的想法。
Mirko Humbert是網站Designer Daily的創造者,被描述為“一個設計師尋找靈感、資源和將在他們日常工作中有用的想法的地方”。有大量與博彩相關的博客,包括線上和擴展的iGaming領域。
居住在瑞士弗裡堡的Humbert強調,使用廣泛的彩虹色彩來製作老虎機的悅耳聲音、圖形和動畫,所有這些結合在一起為顧客創造了一個舒適並希望他們回來的體驗。
Humbert承認,沒有人真正知道人們何時開始賭博。他說,研究人員認為,從美索不達米亞、希臘到羅馬,曆史上的每一個社會都以某種形式存在過賭場。證據顯示,在公元前2300年的中國,有木塊用於機會遊戲。
他說,骰子在公元前500年的羅馬出現,而紙牌在公元800年出現。在1400年代,人們玩現代賭場遊戲,如百家樂。第一個已知的賭場,Casino De Venezia,於1638年在意大利開業。
Humbert深入探討了賭場室內設計的曆史和Bill Friedman對行業的重大影響。
Friedman是《設計賭場以主害競爭》的作者,由雷諾大學賭博和商業遊戲研究所出版,以及在賭場業務中成功的開創性藍圖《賭場管理》。
他的建議是,根據Humbert的說法,建立一個具有“迷宮式”建築布局的成人遊樂場設計,推薦使用低矮、無特色的天花板,以及一迷宮般的老虎機,同時忽略與賭博無關的高端裝飾。
過去,老虎機被排列成行。案頭遊戲是為小團體互動和親密的社交環境而設。
Humbert堅持認為,實體賭場的地毯和牆壁都使用了精心挑選的顏色。紅色、紫色和黑色被用於賭場室內設計,以創造吸引訪客的氛圍。
與此同時,Friedman在UNLV的酒店管理學院教授賭場管理十年。這是第一個大學或學院級別的相關課程。他曾是Castaways酒店和賭場以及Silver Slipper賭場的總裁。他是Friedman管理集團的總裁,該集團專門從事賭場營銷、設計和運營。
根據Humbert的說法,Bill Friedman在對內華達州大約80家賭場進行研究後,形成了關於賭場設計的結論,以了解有助於它們成功的因素。大多數物業採納了他的13個核心原則到他們的設計中。
進入賭場提供了獨特而奢華的娛樂體驗。Humbert描述了一個充滿興奮、閃閃發光的燈光和對那些明智賭博的人的財富承諾的地方。
Humbert問:“這是偶然的,還是他們精心計劃和設計布局讓你有這種感覺?”
在討論賭場牆面設計時,他提到了“損失厭惡”,這是賭場用來保持玩家參與的心理原則。
“這是一種現象,其中潛在的損失在心理上或情感上感覺比等值的收益更為艱巨,”Humbert說。“簡單地說,玩家會花更多錢來避免損失或恢複,而不是為了贏。”
賭場物業利用這一原則的方式之一是讓玩家難以跟蹤時間,他說。Humbert解釋說,缺乏窗戶和牆鐘使玩家難以意識到他們在賭場花費了多少時間。大聲的音樂、明亮的燈光和“迷人的聲音”也讓玩家參與得更長時間。
底線是,賭場不希望你感到失敗並離開,Humbert推測。他們遵循的觀點是,如果人們獲得積極的獎勵,他們可能會花更多的錢。因此,如果玩家逐漸贏得即使是小額的勝利,他們也可能會繼續遊戲。
Humbert提到賭場設計師採用的“迷宮布局”。他說,這個想法是吸引玩家參與遊戲並使離開變得困難。目的是創造一個環境,讓玩家在導航時可能感到迷失或分心,尤其是在賭場遊戲樓層上。
機器排列在“隨意彎曲的弧線”中,誘人的燈光和其他視覺效果創造了一種期望,客人會停下來試試運氣。無論你站在賭場地板的哪個地方,遊戲機都在每個人的視線範圍內。
然後,Roger Thomas出現了,這個人獨自負責改變現代賭場度假村的內部設計,包括拉斯維加斯的Mirage、Bellagio、Wynn Las Vegas和澳門的Wynn Cotai。
Thomas在Michael Taylor的公司開始了他的設計師生涯,然後在1980年代末與Steve Wynn合作,成為Wynn設計和開發的設計執行副總裁。
在與Wynn密切合作並展示對細節的一絲不苟的關注時,Thomas在塑造現代拉斯維加斯度假村的獨特外觀和性格中發揮了關鍵作用。他的設計主導了宏偉的入口、精美的大堂、豪華的套房和精心策劃的藝術收藏。
所謂的“奢華吸引力”將天花板提高到極高,並在賭場地板上擺滿了雕塑和更多開放空間,Humbert觀察到。他說,這個想法是將地板轉變為一個“高端宮殿”,在那裡玩家感到舒適和放鬆。
Humbert說:“當玩家進入地板時,他們不再看到老虎機,而是看到雕塑和明亮的天空。玩家獲得了一種鼓勵花錢的水療體驗,儘管賠率不利。這個概念被命名為‘遊樂場理念’。”
Humbert聲稱賭場迎合了多樣化的需求。設計師使用獨特的方法吸引大多數玩家。研究的目標是吸引將遇到各種老虎機和案頭遊戲的顧客。目標是在他們到達出口之前開啟錢包,並與命運女神共舞。
他引用了拉斯維加斯大學的一項研究,該研究顯示遊戲的主題在其是否成功中扮演重要角色。“如果人們能夠與角色和故事產生共鳴,他們更有可能喜歡一款遊戲,因此對開發者來說,打造具有吸引力的角色和引人入勝的故事情節非常重要,”他寫道。
承認最受歡迎的老虎機主題包括冒險、幻想、神秘和科幻,Humbert強調將遊戲主題融入到引人注目的角色設計中的重要性,這將使遊戲脫穎而出,並幫助玩家輕鬆識別並與他們正在玩的內容建立聯繫。
他強調,外觀、能力和個性多樣化的角色可以增加遊戲興趣並吸引更廣泛的觀眾。
對話、動畫和獎金的使用結合起來,賦予了開發者努力實現的角色個性,並使他們能夠從遊戲中的其他角色中脫穎而出,Humbert寫道。
設計角色要真實和有吸引力,確保玩家可以輕鬆地與之產生共鳴並理解他們。
一款遊戲的獨特品質是使遊戲難忘的因素。這是非常有影響力的,因為目標是讓玩家在他們完成遊戲後記住它們,這是促使他們在下次訪問時尋找遊戲的原因。