2025年2月,休閒遊戲大佬King推出新遊《Candy Crush Solitaire》,高調進入“Solitaire(接龍)”遊戲賽道。
遊戲融合經典紙牌接龍玩法與Candy Crush標誌性的糖果美學,首日全球下載量突破33.4萬,並在67個國家和地區的iOS遊戲免費榜登頂。
其核心創新在於將傳統三峰接龍規則與消除機制結合,玩家需通過“暫存槽”策略性保存紙牌,或使用“糖果彩彈”道具突破複雜關卡,同時收集糖果主題明信片解鎖環球旅行劇情。
Solitaire玩法在遊戲市場長期保持活力,從早期的Windows系統內置的《蜘蛛紙牌》和《空當接龍》開始,到近些年來移動市場上的手遊佳作《Solitaire Grand Harvest》《Fishdom Solitaire》等,其生命力不僅源於經典規則的普適性,更在於開發者對玩法邊界的持續突破與商業化創新。
近期,筆者觀察到一款叫做《Epic Solitaire - Soluno Game》(以下簡稱“《Epic Solitaire》”)的遊戲,由Gamehaus(灝瀚網路)發行,其安卓版本已於2024年8月全球上線,而iOS版本則於2025年3月剛剛啟動美國區測試,目前仍處於調優階段。
該遊戲在傳統Solitaire玩法的基礎上融入了創新機制,例如“紙牌變色龍”式的隨機設計,使得操作更加流暢且節奏感更優。
接龍+建造,能否撬動紙牌紅海市場?
《Epic Solitaire》的核心玩法仍然是紙牌接龍,但相比《Solitaire Grand Harvest》的傳統Tripeaks Solitaire框架來講,《Epic Solitaire》的玩法要更加的簡單,玩家只需將同色紙牌堆疊,無需遵循比當前牌數值±1的傳統規則。
另外,相同數字的紙牌也可堆疊,堆疊成功後即可為牌堆轉換成新的顏色,當案頭上的紙牌全部堆疊之後即可過關。
遊戲中還加入了多種副玩法,例如建造模式(常見於玩法融合類遊戲,如三消、合成等),主要利用主玩法中獲得的貨幣來建造或者裝修。還有類似於遊戲《Blossom Sort - Flower Games》中的花朵合成模式,也有敲磚塊的玩法,玩家可以獲得相應的獎勵。
需要注意的是,幾種小遊戲都採用了限時活動模式,通過多樣化的任務和獎勵提升趣味性,高度契合目標用戶屬性。
在付費機制上,遊戲採用了“體力+金幣”雙系統。例如,當玩家金幣耗盡時,可通過消耗體力繼續遊戲,這種設計巧妙地利用了玩家的“損失厭惡”心理,特別是通過“加倍”功能強化了付費衝動,使得付費率表現較為可觀。同時,遊戲中也加入了激勵視頻廣告,通過觀看廣告獲取免費抽獎的機會,或者雙倍獎勵。
當前紙牌遊戲賽道競爭日趨激烈,儘管頭部產品多為老遊戲,但2025年以來多家大廠開始布局這一領域。Epic Solitaire試圖通過差異化的混合玩法(如自然隨機性設計、活動任務融合)以及精細化體驗打磨來吸引用戶,其市場表現將取決於用戶獲取成本(CPI)與長期留存能力。從測試反饋看,遊戲整體完成度較高,但能否在紅海市場中持續突圍仍需觀察後續運營策略。
棋牌出海老廠瞄準接龍新賽道
《Epic Solitaire》的發行商Gamehaus或許很多人感覺到陌生,但其創始人謝峰卻是業內熟知的連續創業者。謝峰的創業曆程始於上海歐拉網路,該公司憑藉工具類應用出海戰略,僅用9個月時間便在全球斬獲3.9億用戶,一度與Facebook、穀歌等巨頭並列全球四大安卓開發商。
2016年歐拉網路被360收購後,謝峰二次創業成立上海狂熱網路,專註於休閑類以及Casino遊戲的海外發行。該公司首年即實現盈利,兩年內便沖入中國APP發行商出海收入榜前30強。
2020年,謝峰再次拓展事業版圖,在境外註冊成立Gamehaus主體,逐步整合上海狂熱及重慶灝瀚網路。值得注意的是,Gamehaus早在2023年9月便啟動赴美上市計劃,曆經合并協議簽署、招股書遞交及備案審批等複雜流程,在克服多重挑戰後,終於在2024年11月取得境外上市備案通知書。2025年1月27日,Gamehaus通過借殼SPAC方式成功在美股上市。
目前,在Gamehaus所發行的產品中,Casino最為受歡迎。《Bingo Party》是一款賓果類社交遊戲,於2017年上線,累計收入已經突破16億元人民幣,長期位列美國賓果品類暢銷榜前三。遊戲通過限時主題派對、節日活動等高頻運營策略維持用戶活躍度,近一個月收入仍可以超過700萬元人民幣。
《Double Win Slots》上線超過6年,目前累計收入超過了10億人民幣,是Gamehaus發行的最受歡迎的Slots遊戲。該作採用了“Slots+劇情”的融合設計,包含了超過100款不同主題的Slots小遊戲,遊戲採用“內購+廣告”雙變現模式,玩家可通過購買虛擬金幣解鎖高倍率老虎機,或通過觀看激勵廣告獲取免費金幣獎勵。
《Whispers: Interactive Stories》為Gamehaus旗下一款互動敘事類遊戲,2021年上線後穩居歐美iOS互動故事品類前十。遊戲以多分支劇情和角色自定義為核心,涵蓋浪漫、懸疑等題材,尤其吸引18-35歲女性用戶。
Gamehaus旗下休閑益智類遊戲《Match Tile Scenery》自2022年上線後逐步發力,2023年起穩定躋身美國iOS暢銷榜Top 200,雙端月活躍用戶近150萬。遊戲通過消除收集資源解鎖家居裝飾的Meta玩法,吸引偏好休閑與創造的女性玩家。
此外,Gamehaus還通過收購、持股或孵化等方式布局了超過20家遊戲研發團隊,涵蓋休閑、Casino、互動敘事、中重度RPG等多個領域。其投資版圖呈現兩大特徵:比如通過投資如北京紅桃尖、上海動影等來鞏固在Casino、互動敘事等核心賽道的優勢。通過投資繁楓劍、卡遊網路等團隊,彌補中重度研發經驗,降低單一品類風險。
結語
在《Candy Crush Solitaire》以巨頭姿態入場、掀起紙牌賽道新一輪軍備競賽的當下,Gamehaus攜《Epic Solitaire》的入局,恰似一場“以小搏大”的經典敘事。
這場戰役的勝負,不僅關乎單款產品的玩法創新,更折射出中小廠商在紅海市場中“差異化生存”的底層邏輯。紙牌接龍遊戲的百年演化史早已證明,經典玩法從未過時,關鍵在於如何迎合當代玩家的喜好,更好地去重構規則。