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鏈遊巨獸《TOKYO BEAST》上線兩天吸金百萬美元,引爆Web3遊戲熱潮

PASA News
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·火星

Web3 遊戲新作《TOKYO BEAST》在全球上線後迅速爆紅,僅用48小時便創下超100萬美元的營收紀錄,下載量突破30萬次。這款集NFT養成、策略競技與鏈上經濟於一體的區塊鏈遊戲,正在掀起一股新的鏈遊風暴,也驗證了高質量內容與Web3機制結合的巨大潛力。

《TOKYO BEAST》的成功不僅僅來自一時的熱度,而是四年潛心開發與2000萬美元資金投入後的厚積薄發。遊戲背景設定在2124年的未來東京,玩家可收集、繁育並操控名為“BEAST”的數字化虛擬生物,在一項獨創的虛擬格鬥運動“XENO-空手道”中展開激烈對決。BEAST 本質上是基於區塊鏈技術的 NFT,每一個都獨一無二,具有可交易性和戰略價值。

儘管遊戲本體免費下載,但它內置了名為“TGT(Tokyo Game Token)”的加密代幣體系,用於升級角色、繁殖BEAST,並可參與特有的比賽預測市場。這種機制吸引了兩大類用戶群:一方面是喜愛動作與策略玩法的傳統玩家,另一方面則是追求金融化收益的鏈遊投資者和NFT收藏者。

此次上線的營收來源主要包括搶先體驗活動和正式公測兩個階段。官方表示,超百萬玩家在遊戲正式發布前就已完成預註冊,促成了平台提前解鎖總額達100萬美元的鏈遊錦標賽——獎池高達1.5億日元的TGT代幣,使《TOKYO BEAST》一上線就具備驚人的社群動員力與資金吸附力。

更重要的是,《TOKYO BEAST》部署在快速崛起的Web3遊戲平台 Immutable 上。Immutable 目前已經成為鏈遊領域增長速度最快的區塊鏈生態之一,旗下聚合了包括《Gods Unchained》《RavenQuest》《Guild of Guardians》等在內的500多款區塊鏈遊戲,擁有超400萬活躍用戶。《TOKYO BEAST》的加入無疑為這個生態再添重磅砝碼,也藉助其穩定的底層架構和用戶基礎加速吸量。

這款鏈遊的推出恰逢Web3遊戲行業轉向精品化、社區驅動與高參與度的趨勢。《TOKYO BEAST》通過將NFT遊戲玩法與電競邏輯、鏈上金融工具結合,為玩家提供了既可“玩”又能“賺”的多重路徑,並進一步模糊了娛樂與資產管理的邊界。當前的爆發只是開始,隨著更多玩法開放及代幣機製成型,這頭來自未來東京的“鏈遊巨獸”或將在全球Web3遊戲格局中佔據一席之地。

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