電子競技博彩領域正處於加速轉型的關鍵時期。Oddin.gg 聯合創始人兼董事總經理馬雷克·蘇查爾(Marek Suchar)表示,隨著玩家對即時互動和個性化體驗的需求不斷上升,B2B 供應商必須打造更靈活的基礎設施,才能跟上這一趨勢。
玩家需求推動行業演變
過去的博彩玩家往往滿足於單一的賽前投注,如今他們希望像使用流媒體服務一樣,獲得隨時隨地、即時可用且個性化的投注體驗。這種期望,尤其在電子競技領域,正在重塑行業的技術基石。
蘇查爾指出,行業的增長依賴於兩類不同的受眾:
核心電競玩家:深度參與《反恐精英》《英雄聯盟》等競技類遊戲,他們玩、看,也會下注,多數是千禧一代及更年輕的群體。
電子類比遊戲玩家:對電子足球、電子籃球等更熟悉的傳統體育數字化版本感興趣,受眾更接近普通體育迷。
“這兩類人群的需求完全不同,因此單一的系統無法滿足市場。我們的 BetBuilder 就是圍繞靈活性而設計的,既能服務核心電競,也能適用於 eFootball 這樣的電子類比器。”蘇查爾說道。
BetBuilder:即時投注的核心
Oddin.gg 在 2023 年推出的 BetBuilder,允許玩家在一場比賽中自由組合多種投注選項。例如,在《反恐精英 2》中最多可組合 97 種選擇,而在電子足球中則有 26 種。
與傳統的賽前投注不同,BetBuilder 重點放在即時玩法上。“在核心電競中,80% 到 90% 的投注都發生在比賽進行過程中,”蘇查爾強調。“即時才是真正的樂趣所在。”
為了實現這一點,BetBuilder 內部系統在每次投注前會進行數十萬次類比,確保賠率能即時更新,避免玩家等待過久。
技術進步與疫情加速
電子競技博彩的興起,得益於互聯網遊戲和直播平台的普及。Twitch、YouTube 的爆發讓觀眾逐漸習慣於即時互動,而新冠疫情的到來更是將這一趨勢推向高潮——當傳統體育賽事停擺時,電子競技和電子類比器成為運營商的“救火選項”。
如今,即便傳統體育全面恢複,運營商依然將電競和電子類比內容視為填補賽程空檔、提供全天候投注體驗的重要工具。
增長數據與產品擴展
根據《2024 年電子競技:博彩增長和裡程碑回顧》報告,電競博彩的投注量同比翻倍,平均投注次數增長 83%,單筆投注金額也遠高於傳統足球。
Oddin.gg 順勢擴大了產品範圍:
在電子類比器方面,新增了更多電子足球、電子籃球賽事,並正在開發美式橄欖球模型。
在核心電競方面,持續優化《CS2》《VALORANT》等產品,並探索賽車、球員道具等新市場。
“我們不斷推出新玩法,例如玩家對決、擊殺數盤口。市場越豐富,BetBuilder 的價值就越大。”蘇查爾說。
責任博彩與合作夥伴生態
不過,全天候投注也引發了責任博彩的擔憂。對此,蘇查爾解釋:“我們只與持牌運營商合作,如 Betano、ESPN Bet、Betway。他們負責監管和設置限額,我們提供技術和內容。運營商確保玩家不會超支,我們則保證體驗流暢、無縫。”
展望未來
Oddin.gg 計劃繼續擴展 BetBuilder 的市場深度和標題覆蓋,同時提升可視化和交互體驗。“我們的目標是讓玩家像使用 Netflix 一樣,自由組合投注、即時查看結果,並隨時再次參與。”
隨著技術不斷迭代,電子競技博彩正在走向一個以即時互動、靈活結構和多元化內容為核心的新階段,而 BetBuilder 正是這一進化的縮影。