Skeleton
Skeleton
Skeleton
Skeleton
印度尼西亚,世界上最大的群岛国家,东南亚第一大经济体,拥有近3亿人口,是世界人口第四大国,GDP总量世界排名第十六。印尼拥有庞大的互联网用户基础,根据最新数据,印尼的互联网用户达到2.047亿人,互联网普及率为73.7%,成为东南亚互联网用户增长最快的地区之一。同时印尼人口结构相对年轻且有大量华人群体,受中国文化影响较大,加之蓬勃发展的互联网经济为中国移动应用出海提供了一片商业沃土。宗教、语言、政治等一些就不详细介绍了,这些内容随便找个搜索引擎都能知道一些大概,这里主要就浅谈一下印尼市场出海的一些厂商心路历程。一个拥有两亿人口的印尼市场,随着Domino等一些休闲类玩法在印尼逐渐普及开来,近两
東南亞,一直是中國手遊出海的“後花園”,有著巨大的市場空間。其中越南遊戲收入居東南亞第五,人口位居東南亞第三,是目前東南亞增長較快的手遊市場之一。2023年1-9月,越南手遊市場內購總收入達2.02億美元,同比基本不變;總下載量達16.43億次,同比下降2%。DataEye與點點數據聯合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創意。一.越南手遊市場數據越南2022年GDP達4065億美元,名義增速9.9%,人均GDP達4110美元(高於菲律賓,低於新加坡、馬來西亞、泰國、印尼)。(一)用戶體量與用戶特徵越南互聯網人口約7793萬,佔總人口79.1%,同比增7.3%。截至2023年1月,越南總
/ 沒有更多了 /