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數字娛樂提供商 Playson 在旗下熱門老虎機《Coin Strike: Hold and Win》取得成功後,推出了備受期待的續作。《Coin Strike 2: Hold and Win》的製作理念圍繞數據、玩家反饋和性能分析展開,Playson 遊戲直播負責人 Anton Ivannikov 分享了背後的策略與思路。《Coin Strike: Hold and Win》是 Playson 的暢銷作品之一。Ivannikov 指出,其持續兩年多的成功本身就是推出續作的重要訊號。類似於《皇家金幣2:持有贏家》《3 Pots Riches Extra》和《雷霆金幣XXL》,這些續作甚至超過了
隨著人才庫的不斷壯大和教育格局的不斷髮展,馬來西亞成為東南亞遊戲市場領先者的潛力比以往任何時候都更大。 然而,要釋放這一潛力,該國不僅必須培養和留住熟練的勞動力,還必須確保有足夠的資金用於創新遊戲開發。 馬來西亞正站在遊戲革命的邊緣,而問題依然存在:如何利用這一勢頭來創造出能夠在本地和全球引起共鳴的引人入勝的遊戲? 亞太科技創新大學 (APU) 校長陳振益副教授表示,馬來西亞遊戲行業的人才庫多年來取得了顯著的發展,尤其是在手機、線上和視頻遊戲領域。 他指出,約10年前,馬來西亞只有約30家遊戲公司。 如今,這一數字已激增至約 85 家電影製片廠,其中包括來自美國、比利時和日本等國家的 9 家國
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