
印度博彩帝国,板球
板球,这项源自16世纪英格兰的运动,如今在印度已成全民信仰,不仅是体育竞技,更是博彩帝国的燃料。2023年全球板球博彩市场估值765亿美元,预计2032年将达1512亿美元,其中印度占比近40%,堪称全球核心。
在赛事结构上,T20联赛的崛起重塑了板球生态。2024年,国际T20I场次达166场,超过ODI的132场和Test的105场;此外,IPL等本地联赛全年轮转,形成常态化投注入口。观众偏…展开>>


在印度,博彩业的情况较为复杂。部分邦允许销售特定形式的彩票,且这些彩票在当地较为普及。然而,赌场的运营在大多数地区受到限制。某些邦则设有合法的赛马博彩。政府对博彩业实施严格监管,以维护社会稳定并防止不良影响的过度蔓延。展望未来,印度博彩业的发展前景既有机遇也面临挑战。一方面,互联网的普及可能推动在线博彩的发展,同时某些地区对合法博彩形式的探索可能拓展市场。另一方面,各邦法律的不一致增加了运营难度,加上社会对博彩的负面看法,可能限制其全面扩张。
板球,这项源自16世纪英格兰的运动,如今在印度已成全民信仰,不仅是体育竞技,更是博彩帝国的燃料。2023年全球板球博彩市场估值765亿美元,预计2032年将达1512亿美元,其中印度占比近40%,堪称全球核心。
在赛事结构上,T20联赛的崛起重塑了板球生态。2024年,国际T20I场次达166场,超过ODI的132场和Test的105场;此外,IPL等本地联赛全年轮转,形成常态化投注入口。观众偏…展开>>
我最早听说梦幻体育是在十几年前刚入行的时候。当时它在北美已然火热,很快风靡全球。目前梦幻体育已广泛流行于欧美、印度等地,并跑出了如FanDuel(美国),Dream11(印度)等头部平台。其中印度的Dream11已实现年营收超8亿刀,活跃用户超过1.6亿,是全球梦幻体育增长最快市场。目前主流平台已覆盖的运动包括:篮球、足球、板球、美式橄榄球、冰球、高尔夫等。预计2025年全球市场规模将达到 142…展开>>
Aviator 是一种模拟“博弈心理”与“高风险高回报”特征的在线游戏,其核心原理在于使用数学与算法设计来实现玩家与庄家的利益对抗。这种游戏背后依靠的赔率设计和运行机制非常精细,以下是更具体的原理和背后赔率设计的分析:
Aviator 的游戏原理:
动态赔率机制
游戏一开始,飞机“起飞”,赔率从 1.0x 开始不断上升,例如 1.1x、1.2x... 直到某个随机点时游戏结束,称之为“崩盘”…展开>>
“杀猪盘”比较常见,“杀洋盘”你听说过么?“杀洋盘”,顾名思义,就是通过翻译软件和聊天软件与外国人“聊天交友”,取得信任后诱骗其进行投资,从而骗取钱财。
据法治日报报道,近日,山东省菏泽市经济开发区人民法院审理了一起以印度人为诈骗对象的“杀洋盘”电信网络诈骗犯罪案件,涉案金额达5.17亿印度卢比(约合人民币4000余万元),涉及66800名被害人,9名诈骗分子分别获刑五年至十四年九个月不等的有期…展开>>
博彩业或金融盘近几年大势所趋,纷纷选择出海。从几年前的做投放捡钱,到现在平台监管升级、封户频繁、加上同行竞争激烈,因此流量越来越贵的局面下,大量的团队纷纷转向了精聊细作的获客模式。
熟悉精聊的都清楚,这是一种劳动密集型模式;不是人人都有精聊天赋,因此在管理模式上,都是通过业绩来遴选人才。因此人才流动性较强,也需要有一定的人才储备。
与此同时,由于政策持续打击,大部分的团队即使是做出海业务,也不…展开>>
为了反诈骗份子,印度和泰国的电话卡将经过生物识别检查后出售
据悉,由于泰缅边境妙瓦底的网络诈骗诈骗业务构成全球威胁,因此将在印度和泰国生产和销售的手机SIM卡将在添加生物识别信息并注册后出售
泰国国家广播和电信委员会(NBTC)表示:为了打击与电信技术和网络洗钱有关的犯罪,每次购买SIM卡都需要护照,并且外国人最多只能从电话运营商购买3张SIM卡
如果不遵守注册系统以及销售不符合新法律的SI…展开>>
菲律宾
印尼
印度
越南
巴西
泰国
孟加拉
其他可补充
好难做啊,这样下去只能开发信用网了
我这两天把PASA的产品板块的产品落地页都点了一遍,总结了一些投放的落地页规律:
1、直接放投注网站的占20%
2、直接放伪装google play下载页的占60%
3、直接放注册页面的占10%
4、其他类型的奇奇怪怪的占10%
这种情况来看,在转化路径上肯定是第一种最直接,损耗最少。但是目前转化最顺畅的其实还是第二种,第三种转化丢失应该会不少
我们不难从Telegram、Discord、Instagram、Facebook、Twitter 甚至 TikTok 等平台中看到iGaming的广告。尽管大多数运营商仍使用联盟网络和合作伙伴关系作为其营销策略的核心,但是社交媒体可能是现在和未来 iGaming/博彩推广的趋势,对此推广方式你有何见解。
我只想说,在广告上投入巨额资金是没有用的,那些大佬会先进行可行性研究,确定推广赌场的最佳平台,说白了就是对特定受众有严格的限制,对播放什么广告有很多要求,所有研究都指向联盟营销、合作伙伴关系和特定平台来启动他们的营销活动。
我们不难从Telegram、Discord、Instagram、Facebook、Twitter 甚至 TikTok 等平台中看到iGaming的广告。尽管大多数运营商仍使用联盟网络和合作伙伴关系作为其营销策略的核心,但是社交媒体可能是现在和未来 iGaming/博彩推广的趋势,对此推广方式你有何见解。
印度老虎机🎰,1年5000Wu,还是做得早时机抓的好,现在太卷,不是那么好做了。比起前几年随便捡钱,现在更强调服务、产品,甚至已经开始比赔率、比各家的优惠活动。
某电视剧的热播,一句话红上热搜,“来到三边破,努力就发财”,在igaming的三边坡里,你曾目睹或耳闻的暴富故事是什么?
考虑到印度市场用户属实有点复杂多样还有设备情况,发展的比较好的一个例子是《Golden HoYeah》,最近买量节奏还算相对平稳, 没有明显波动。《Golden HoYeah》选择的广告素材上也尽可能覆盖到更多类型和尺寸,从多种途径触达用户。
在印度市场,Slot 品类并不像在欧美市场那样具有统治性的地位,不然印度的拉米跟Teen Patti这些纸牌游戏、又怎么会霸据一方,玩法上无外乎选择遵循现实中的传统玩法,同时再利用开房间、抽宝箱、转盘抽奖、积分排行榜这些玩法增加玩家体验 ,在真金游戏这块多加点社交元素总是没错的,提高留存与LTV杠杠的。
印度人口结构年轻、增长速度快,对于博彩游戏行业来说是一个庞大且极具潜力的用户池。在印度的游戏市场中,真钱游戏是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二,其中以纸牌类真金游戏最为火爆,大家有何见解,来聊一聊。
印度真金游戏这块最近几年超过9成的广告都是信息流广告,素材上大量使用视频类素材,以视频的方式我觉得是在间接给用户心理暗示我们这个游戏可以赚钱,尤其是纵向视频这种通常在美国市场才会有较好表现的素材类型。
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一些印度地区的真金游戏广告使用了不一样的CTA。加上这个特殊渠道规则对于真金游戏是有敏感性在的,印度的运营商通常不会像其他地区的游戏商那样依赖Google Play渠道。在App Growing Global 的站点上你们会从推广页面发现,部分真金游戏广告并不会把用户引导去应用商店,而是其他网页。在这些网页中,一部分是可以直接在Web端运行的游戏,另一部分则是类似产品官网或营销H5的页面。
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巴西在线真金游戏的年龄段,20-40 岁的区间占了60%,40-60这个区间占比25%。
性别:性别占比上,在传统的投放观念里面,我们一般下意识以为男性受众占比应该是多数,因为男性天生好赌。
然而巴西的结果是恰恰相反,在巴西喜欢玩老虎机的女性占了57%,女性玩家比男性玩家还多。
这点比较重要,如果没搞清楚,就容易在引流上面犯错误,所以之前有的团队找的博主是大胸美女,粉丝数非常大但是效果非常差…展开>>