作者 Damian Martinez,G&M News 记者。
美国视频游戏产业预计在经历了困难的2024年后,将在2025年反弹。由Circana开发的报告《视频游戏的未来》预计明年市场将增长,部分原因是预计任天堂将推出新的硬件平台以及备受期待的《侠盗猎车手VI》等因素的发布。
在玩家数量和参与度几乎不间断地提升了几十年后,视频游戏市场在2020年和2021年期间成熟了。这一转变是由于消费者不仅将游戏作为娱乐,还用来与家人和朋友保持联系。如今,玩视频游戏的人数和他们投入的时间仍然低于2021年的历史高点,而日常消费类别的价格上涨和回归体验性消费已经在时间和金钱的投入上带来了挑战。
在2024年,视频游戏硬件收入预计将在平均价格和销售单位上都有所下降。然而,许多玩家已经转向更容易获取的平台,如PC和移动设备,这有助于抵消一些与游戏机相关的下降。值得密切关注的视频游戏硬件的新兴和令人兴奋的领域是PC便携式游戏系统,如Steam Deck。
随着实体媒体的减少趋势,出版商将继续加大对数字内容和服务交付的关注。尽管预计任天堂将在2025年为其新游戏机支持实体软件,但在下一代索尼和微软平台上实体软件的未来则不那么确定。
在配件方面,游戏手柄、耳机和头戴式耳机将继续推动2024年的销售,平均价格的增长有助于抵消销售单位的减少。游戏手柄将因多种价格点、颜色和主题而受到推动,而消费者则在三四年前购买的耳机上进行更新。最近,新的远程游戏设备细分市场也取得了一些成功,其中包括PlayStation Portal,为配件市场带来了小但鼓舞人心的提升。
介绍玩家细分
根据Circana制作的《美国玩家细分》报告,有六个细分代表了该国视频游戏玩家的主导游戏和消费行为:超级玩家(投入极深、参与极广,市场上最广泛、最深入的玩家),游戏机战士(他们跟随最新趋势,享受动作密集的多人体验),过渡者(成年玩家,更喜欢灵活的游戏平台),轻松访问者(年轻玩家,平台访问受限,主要在移动设备上玩游戏),日常涉猎者(年长的玩家,定期在PC和/或移动设备上玩熟悉的休闲游戏),以及偶然玩家(非玩家,因为他们提供了另一种使用设备的方式而玩移动游戏)。
在美国的总游戏玩家中,研究确定14%是超级玩家,15%是游戏机战士,15%是过渡者,16%是轻松访问者,14%是日常涉猎者,23%是偶然玩家。该文件还显示,从2018年到2024年,游戏参与度总体略有下降,从日常涉猎者和偶然玩家转向超级玩家和过渡者。
自2022年以来,各年龄组的玩家数量持续下降,但在大多数细分市场中,时间和花费的投入都有所增加。青少年和年轻成年人在花费和游戏时间上最有价值。
市场概览
研究显示71%的美国消费者玩视频游戏。总游戏玩家数量为2.364亿。他们平均每周玩视频游戏15小时,过去六个月在视频游戏购买上平均花费56.20美元。
移动仍然是最大的平台,2024年有65%的消费者参与移动游戏。与游戏机类别一样,它自2022年以来没有变化。尽管超过1/3的玩家仍在PC上玩游戏,但PC游戏自2022年以来下降了4%。由于进一步采用虚拟现实(VR),其他游戏设备自2022年以来增长了2%。
此外,所有平台的游戏时间都有所增加,尤其是在游戏机上。玩家平均每周玩视频游戏15小时(包括移动、PC和游戏机),比2022年多1.8小时。移动游戏玩家平均每周玩8.1小时,比2022年多1.1小时,而游戏机玩家平均每周玩10.2小时,比2022年多1.9小时。
超级玩家,行业最有价值的消费者
这些玩家在游戏中投入极深,他们在多个平台上享受游戏,花费大量金钱在他们的游戏爱好上。他们对游戏的兴趣不仅限于玩游戏,还包括更广泛的游戏媒体/文化、视频游戏直播和电子竞技。
他们是18至34岁的青少年到年轻成年男性,享受广泛的体验并根据平台优势定制他们的游戏方式。这些玩家的动力强烈,例如变得更强大和完成所有内容的挑战。
超级玩家玩沉浸式体验,如RPGs、动作建造和策略/模拟。他们喜欢平台的可定制性,无论是在硬件还是输入选项上,参与动作导向的体验,如动作、射击和格斗,并享受因独家游戏和休闲室内设置而在游戏机上玩游戏。