Relax Gaming 并不惧怕在年度旗舰游戏发布时震撼整个行业和玩家,2024年显然也不例外。
在内部热烈的氛围和地中海阳光沙滩的产品展示会背景下,Ancient Tumble 今年早些时候激情登场,继续其多次获奖的前作的成功。
几个月过去了,游戏总监 Daniel Jonsson 与 CasinoBeats 接触,深入探讨了塑造老虎机开发的战略标准,同时提供了创造过程的见解以及如何评估游戏的潜在成功。
CasinoBeats:在开发全新的老虎机时,你在创造过程中必须考虑哪些关键因素?
Daniel Jonsson:作为游戏设计师,在开发像 Ancient Tumble 这样的新老虎机时,关键考虑因素围绕几个关键方面。首先,我们专注于核心机制;对于这款游戏,我们在 Temple Tumble 成功的翻滚机制基础上进行了增强,并增加了新功能以保持游戏的刺激性。
生产质量也至关重要。我们的目标是达到最高的视觉和音频标准,将玩家带入柬埔寨丛林冒险的主题,确保每一个细节——从生动的艺术作品到引人入胜的声音设计——都支持整体体验。
CB:你是否有一个特定的游戏计划,你会遵循每一个新游戏,还是每次都以新的思维方式来接近?
DJ:在 Relax,我们通常以新的视角来接近每个新游戏,专注于开发与这些机制相符的独特机制、艺术和游戏玩法。然而,Ancient Tumble 是一个独特的案例,因为它建立在 Temple Tumble 的已建立机制和主题上。对于这个项目,我们的游戏计划是增强和扩展这些元素,确保我们提供改进的体验,同时保持原作的真实性。
CB:你如何衡量之前游戏的成功,并决定它是否会有续集?
DJ:为了衡量游戏的成功并确定是否值得制作续集,我们依赖我们的 BI 团队的见解。他们分析诸如玩家参与度、游戏时长和留存率等指标。Temple Tumble 作为我们最受欢迎的游戏脱颖而出,导致了 Temple Tumble 2: Dream Drop 的创作,这成为了我们表现最好的 Dream Drop 标题。
然而,由于并非所有赌场和市场都提供奖池游戏,我们认识到开发一个所有玩家都能接触到的续集的机会。这种方法确保我们能触及更广泛的观众,同时在原作的成功基础上进行建设。
CB:在 Relax Gaming,是什么激发了一款热门游戏的灵感?
DJ:在 Relax Gaming,一款热门游戏的灵感来自于对玩家偏好的深入理解,结合创造力和创新。我们持续分析市场趋势和玩家数据,以识别最具共鸣的主题和机制。
然而,这不仅仅是追随趋势——我们通过增加我们自己的独特转折并通过高质量的视觉、引人入胜的游戏玩法和动态的声音设计提供沉浸式体验,从而推动界限。
CB:在构思 Ancient Tumble 时做出了哪些重大决策?
DJ:开发基于我们表现最佳的标题 Temple Tumble 的 Ancient Tumble 带来了重大挑战。我们必须在保持玩家喜爱的熟悉感和引入新颖、创新元素之间找到平衡,以确保它不仅仅是一个复制品,而是一个改进。关键是创造一款玩家可以识别的游戏,但也对以新方式探索感到兴奋。
Ancient Tumble 的几个重要决策塑造了它。首先,我们保持了流行的“古代文明”主题,但我们通过逼真的艺术风格和大多数以 3D 模型为基础的设计元素来提升它。在游戏机制方面,我们决定在级联卷轴上加入“重型 Wilds”,并扩展免费旋转模式的选项,以增强刺激感和奖励潜力,我们知道这将增强玩家的参与度和留存率。
此外,我们选择了中到高的波动性,旨在满足休闲玩家和高风险承担者。这一决策是数据驱动的,反映了市场趋势和玩家行为,以最大化吸引力。最后,我们投资于高质量的图形和沉浸式音轨,将玩家带入古代世界,确保长期的参与和享受。
这些决策基于创造力、玩家偏好和市场洞察,让我们相信 Ancient Tumble 不仅能满足,而且能超越其前作的成功。
Relax Gaming:推动界限,放大创造力

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