在最近一届G2E Las Vegas展会后的一次采访中,彼得和迪米特里·帕莱克萨斯兄弟,游戏媒体工程(GMW)的负责人,分析了他们在国际市场上的定位,详细介绍了公司的业务模式,并认为,作为一家精品开发公司,他们的特色在于将游戏创作视为一门真正的艺术。
今年在G2E Las Vegas展示的产品有哪些,包括美国和国际市场的?
今年我们推出了一个高度可定制的老虎机平台。我们有三个新的机柜,我们还推出了渐进式标志和几款新游戏,这些都是公司开发的。
我们还有多款游戏,以及我们称之为持久游戏的高级标题,以及我们的在线游戏:我们已经在平台上增加了大约220个标题。在这一部分,我们每周为在线市场创造一款游戏,从中我们会挑选并选择最好的,也带到赌场机器上。
如果我们关注在线游戏,你对这一部分有什么期望,你们为哪些市场创造内容?
当我们开发游戏时,我们寻求创造可以在全球范围内非常好用的主题。这些主题,凭借我们20年的经验,我们知道会与玩家很好地契合。
在iGaming中,市场是全球性的。这就是为什么我们拥有几个重要的国际许可证,我们总是寻找受监管市场的客户。如果客户在一个我们需要作为供应商进入的受监管市场,我们就会取得许可证,以便我们始终能提供非常专业的服务。
今天我们在拉丁美洲、南非、英国……这里,在美国的几个地方都有存在,我们已经开始采取第一步,以更大的力量进入亚洲和欧洲。
游戏的生产是内部完成的,是由公司的团队完成的,还是你们与其他工作室外包合作?
一切都是内部完成的。我们有一个200人的团队,正如我已经提到的,我们有20年开发游戏和老虎机的经验。因此,我们所有的内容都是自己的。
关于实体游戏,在机柜开发方面,你在G2E展示了新产品,同时进入了美国的新细分市场。你们在哪些司法管辖区有存在,你们期望如何在美国扩张?
过程是相反的。我们从2004年开始制造老虎机,并在2008年开始开发在线产品。
我们进入了Facebook、Android、Apple的社交游戏领域......我们从2011年开始在美国作为供应商,五年前,即2019年,在这里开设了办事处,我们已经在佛罗里达、加利福尼亚和德克萨斯州有了存在。
现在我们面临新的扩张,进入纽约,这是我们正在大力扩张的市场。
你们在美国的核心业务更多地与在线游戏相关,还是更专注于实体赌场的产品?
虽然我们为这两个部门工作,但今天我们对实体赌场的开发更多,尽管我们对在线开发保持很大的期望。 我们在社交游戏领域有所存在,但我们有进一步扩展iGaming部门的计划。
拉斯维加斯展览会是该行业最重要的活动之一,从某种意义上说,它为许多公司结束了2024年的国际日程,这些公司正在为明年做准备。你们对2025年有什么目标?你们今天认为哪些市场最具吸引力?
美国为我们的老虎机提供了一个主要市场。我们很兴奋,因为我们刚刚完成了一个新平台,这将使我们能够更快地创造更多内容。在这种新的工作模式下,我们还期望在阿根廷、智利、乌拉圭......和巴西拥有更大的市场份额,我们还在等待看会发生什么。我们在视频宾果和广泛的游戏中拥有丰富的经验,这些游戏在那个市场可能会非常成功。此外,我们还在考虑很快生成Crash Games,这让我们期望进入巴西市场。
最后,作为一家为赌场开发游戏和产品的精品公司,如果我们不得不说是什么让公司特别 - 为什么你的产品对买家来说比大公司的产品更有效或更好?
关键是我们的团队,他们是公司最重要的部分,加上我们拥有的20年经验。
我们有一些非常好的游戏,我们也有一些不好的游戏,我们认为作为一家公司的经验赋予了我们成功所需的第六感。我们的产品今天运行得非常好,我们在秘鲁经营过小型赌场的经验,这使我们能够观察和了解玩家行为。这一切都是累积的。
还有一个非常重要的因素:我们理解游戏开发是一门艺术事业。一款游戏是艺术的创作,我们很多时候更关注艺术而不是数字。
在这里我们可以看到与其他公司,可能在结构上更大的公司的一个很大的不同:大公司关注数字,忘记了我们正在处理的是一门艺术事业。每个游戏都是一种创作,就像一首歌,不是吗?这是一种艺术制作,因为如果游戏不起作用,业务就不会进行。无论你有多少支持或你在市场上待了多长时间,你都必须理解这是一门艺术,这就是我们所做的。